狂战士测评:
虽然狂战士采用与众不同的无锁定模式,不过由于笔者玩过剑灵,对于这种操作还是挺熟悉的。
狂战士有一个突进技能强袭可以跳向敌人并将其眩晕,有一个闪避技能
翻滚可以免疫控制与伤害。狂战士的核心技能可以永久附加1层状态,并在怒气满时可以通过使用该技能爆发怒气再叠加一层状态。
狂战士的技能特效还是挺炫酷的,没有太多无谓的华丽光效,有的只是内敛而霸气的爆发特效,基本符合狂战士依靠肉体力量,挥手间充满爆炸性威力的认知。
但是与这些特效不同的是,狂战士的输出以及攻击速度无法与其职业很好匹配。
作为以攻击力著称的狂战士,他的普通攻击居然无法与怪物相比。狂战士的普通攻击是逐渐提高伤害的3段攻击,每一击之间都有0.5s左右的收招硬直,一套下来差不多要3s,而对同等级怪的伤害,以笔者角色为例,第一击为4~7,第二击为7~10,第三击为9~14,而怪物一般对角色的伤害为24~37,攻击CD2s,一些法系的怪物甚至能造成80以上伤害。总之,如果只靠普通攻击,单位时间内狂战士的输出甚至比不上怪物。
而对比守护者、游侠,这两个职业的普通攻击伤害稳定而且输出都在狂战士之上,并且守护可以防御,游侠可以放风筝,作为以攻击著称、只能以伤还伤的狂战士,我只能45°仰望星空了。
当然,玩游戏是不可能只靠普通攻击打天下的。狂战士自身也有输出高的蓄力技能:冷却时间短的
规则攻击;附加流血的骸骨切割;附加倒地的骸骨粉碎;攻击超高的斩首,这些都是狂战士的基本输出技能,是狂战士浴血奋战的助力,是狂战士直面怪物的倚仗。不过若是面对玩家……
蓄力技能自带75%的减速,即便装上了被动技能疾风,也有25%的减速debuff。而且除非蓄力满,否则无法附带负面状态。1层核心buff下,每蓄力1段要0.8s。攻击距离为4m。没有必中属性。你可以想象,一个狂战士摆出蓄力的样子,对面的玩家施施然地后退,而狂战士只能慢吞吞地靠近……算了,说多了都是泪。
再来说说狂战士的招牌技能龙卷风吧。使用后,狂战士就像大风车一样旋转了起来,让周围的敌人陷入斧芒风暴里,听起来很厉害,有些读者也许会联想到剑灵里的力士。不过,该技能旋转期间降低移动速度是闹哪样啊!对防御没有提升就算了,攻击力敢不敢再高点!释放时最多可旋转4次,每次进行两次攻击,用时1s,但每一击伤害只有11~13,也就比普通攻击厉害一点。