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绞肉机! 《神佑》首测狂战士职业玩家评测

作者: 张志强 2014-03-17 11:10 互联网
绞肉机! 《神佑》首测狂战士职业玩家评测:狂战士是神佑首测唯一一个无锁定操作的职业。WSAD控制前进后退左右平移,鼠标左右键可分别释放技能栏第一第二个主动技能,鼠标的移动控制角

再说触发技能吧。狂战士有血之疯狂可以恢复生命,反击和践踏可以进行攻击。触发条件分别是是杀死敌人7s内,格挡后和对方倒地状态下。不过血之疯狂的效果实在太低,造成11左右伤害回复20的血量,然后对方攻击一下又失去了23以上血量……于是我把它丢弃了。另外两种因为需要条件触发且CD还比较长,试过几次后我还是换成蓄力技能了。

狂战士的怒气值也与众不同。其他职业都是在非战斗状态下回复相应能量,在战斗中消耗。而狂战士是在战斗中累计怒气值,在非战斗状态下怒气值会减少。这个很符合职业设定,不过笔者在操作中发现,狂战士的怒气槽太长(100点),而怒气值获得手段及数值都太少,导致狂战士要进行好几场战斗才能积满怒气值,而且消耗得极快,同时由于技能CD,实际使用次数极少,付出与收益相差过大。

总结:

神佑的战术系统对于笔者来说是挺新颖的一项设置。在该系统下,除了用技能书学习技能,还要将技能装备上才能发挥作用。笔者23级满级时,其只开放了2组技能栏,每组技能栏可以装备1个核心技能,5个主动技能,3个被动技能。这让笔者不仅感慨,技能栏太少了啊!由于大部分技能CD过长(10s以上),为了保证输出以及愤怒值获得,每次获得新技能都要抉择很久,而且触发技能,辅助技能都不怎么敢装上。希望以后能多开放几个技能栏吧。

总的来说,作为狂战士,攻击范围过小,没有加速的冲锋技能,部分技能带减速debuff,无法提高所有技能攻击力,愤怒爆发了也只是减少蓄力时间及技能CD或者提高武器格挡成功率。面对2个远程敌人只能卡视角引导他们集中在一处才能保证全灭对手而不死。面对4个敌人就得靠人品拼命,如果有一个敌人在攻击范围外则必死。这样的狂战士真的是狂战士么?

或许你看过狂战士的技能介绍,知道20级有一个技能镇魂曲能在生命变0时10s内不死。但10s又能做什么事呢?多输出一百多两百的伤害,捡一下怪物掉落的物品,但是无法接受治疗,10s过后还是得死。而且被动技能栏才3个,要装备上这个技能就要下掉其它技能。

这次的首测,说实话,对游戏里的诸多问题我感到很失望。不过因为是首测,所以这些问题还是可以理解,这些缺陷也终究会被完善。希望神佑能在首测后好好修改狂战士的属性,在二测中恢复狂战士无畏勇进的霸道雄风。

我希望将来操作的,是一个可以持一柄巨斧,攻势威猛,举手投足间让敌人血流成河,气震山河,愤怒的嘶吼令对方闻风丧胆的狂战士。