另外单独说一些长CD或者不常用的技能。【盾牌上挑】技能CD为30秒,使用此技能后可以接【处置】技能当连续技。在先锋长状态下,带【鼓舞】被动可以恢复3点勇气。但是先锋长状态下几乎不怎么缺勇气,而且此技能伤害也不高,所以此技能性价比不高不推荐使用,要用也是在先锋长状态下使用。【盾牌强击】技能CD为6秒,消耗所有勇气对敌人造成伤害。但此技能伤害不高也不推荐使用。要用也是在先锋长状态下使用,因为守护者状态下攒勇气慢,消耗所有勇气使用此技能还不如用10秒的【前线死守】技能,后者技能伤害也比前者高。【体罚】或【奋发】技能CD都是45秒,前者可以瞬间恢复3点勇气,后者提高3%防御力,且每2秒恢复1点勇气,可以持续10秒。这两个技能只能用1个,可以考虑在守护者形态下使用,因为先锋长形态下不缺勇气。【镇压】技能CD为20秒,对击倒的敌人造成伤害,对【流血】效果的敌人造成额外的伤害。首先守护这个职业没有击倒效果的技能,所以想使用此技能必须有队友配合才行。要用推荐在先锋长形态下使用,因为先锋长形态下【击破】技能所变换的技能带有【流血】效果。【会心一击】技能CD45秒,消耗所有勇气造成很高的伤害。但是性价比不高,要用可以在先锋长状态下使用。
最后总结:守护这个职业定位是坦克,但是在【遗迹】副本里根本拉不好仇恨,守护者形态可以提高嘲讽值,但是个人感觉没太大效果,这些技能都是摆设似的。或许跟我的操作有关,但是光用【挑战】跟【前线死守】技能拉仇恨很不稳定。最后打怪升级可以用先锋官形态,组队下副本用守护者形态。
守护者这个职业在副本中的坦克地位已经初具模型,但是离真正的坦克还有很远的路,首先要解决的问题就是如何让仇恨这个东西有真正意义上的体现,如果解决不了这个问题,那么圣骑士作为坦克是更好的选择。