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《神佑》游戏操作与战斗细节(一)

作者: 张志强 2014-03-10 11:28 互联网
《神佑》游戏操作与战斗细节(一):本作采用传统3D锁定目标战斗模式,但有所创新,个别职业改为无锁定战斗。以狂战士为例,区别其他职业操作部分为:鼠标晃动控制视角,无需手动选怪

游戏操作与战斗细节

1、操作模式:锁定与无锁定的探索

本作采用传统3D锁定目标战斗模式,但有所创新,个别职业改为无锁定战斗。以狂战士为例,区别其他职业操作部分为:鼠标晃动控制视角,无需手动选怪,鼠标左右键为攻击技,同时具备SHIFT闪避技能,而且人物移动不受技能释放影响,包括读条技能在内都可移动释放,这样就大大提高了战斗操作性乐趣,理论上实现了无锁定战斗的基本要素。

20狂战士 无锁定战斗演示视频

《神佑》的战斗模式看似无锁其实为智能锁定,也就是系统帮你智能选定一个目标,类似剑灵的半锁定。而剑灵需要手动视角瞄准对方才能锁定,而《神佑》却无需瞄准,只要附近有怪,系统就自动帮你锁定一个。在首测的时候就会经常出现你计划锁定A ,但系统帮你锁定了B的尴尬局面。(希望后续研发方能够对这一设定进行优化)

虽然为智能锁定,但对镜头方位有更高的要求,必须镜头准心瞄准怪才能击中,稍有偏差是无效的。走位操作难免镜头偏差,就造成部分挥砍无法击中。甚至包括蓄力技能在内,面对大体型BOSS时,走位时镜头方位不准,同样不击中,战斗效率降低。希望研发方今后能适当放宽方位判断范围,或者增加技能判定范围。或者击中中心给予高伤害,擦伤给低伤害,像首测这样完全MISS太伤心。相比较之下,站桩输出反而更加的效率,虽然多吃几个怪物伤害,但自己的技能也全中。击中率和操作性,你只能择其一。当然,相信开发组一定会对这样的操作模式进行优化。

值得肯定的是,游戏应用了精细的后判定系统,所以0.1秒的判断都能左右战斗的胜败。举例来说,假定开始到结束需要2秒,《神佑》在1.7秒这个时刻才会有个给予伤害的攻击。而以往大部分MMORPG都会形成先判定,在这2秒之间不管做任何行为都会进行攻击,甚至刀还没碰到就受伤的情况。因此虽然锁定了目标的动作但也能进行细腻的战斗,对操作提出了更高的要求。