网易2012动作武侠力作《武魂》不删档内测全面开启,与传统游戏开测后只推新服不同,《武魂》不断放出新玩法和系统接受玩家审评。继日前推出的"动态高光"、"门派双修"后,紧接着上线的是为提高战斗体验真实度的"柔骨系统"。
同时开发组一直关注玩家对《武魂》的所有评价并对此做出改动,计划中骑战系统将会加入更多酷炫战骑让玩家展露个性。并且为了减少玩家的排队时间,本周也开放了新服,让游戏可以容纳更多玩家。
柔骨系统与动态高光
全新柔骨系统推出 战斗高度拟真细至毫厘
"柔骨系统"是《武魂》双引擎的一个突出优势,利用物理引擎的支持,可实现人物、坐骑、武器、装备都拥有独立的骨骼包络盒和动态公式,从而在战斗中呈现完全独立的运动状态。对于玩家来说,这代表着:人物的战斗动作进一步丰富了,并且不会出现僵硬和扭曲等不自然的表现;整体战斗的感觉越加真实了,装备、头发、动物身上柔软的长毛都会随着战斗动作产生互动,现在可以用剑气把蝶花妹妹的裙摆掀起来;重量不同的物品,如轻柔的毛发和绸缎,与较重的皮革、金属会有不同幅度的动作,真正表现出电影中江湖大侠那种衣袂飞扬的感觉,令整体战斗真实度和细致度再次提升。
柔骨系统 让游戏世界感知气体的存在
动态高光系统 将增加人物质感
网易CEO丁磊曾在《武魂》发布会上表示,对于《武魂》要"用动作电影的标准做动作游戏"。得益于双引擎的强大表现力,开发组将以"拟真"和"细致"为前提,对游戏战斗表现做出一系列优化,包括最新的动态高光及柔骨系统,都是为提升战斗视觉冲击所做的优化。
全新门派双修:一个角色多种体验
你对各大门派的技能和操作都驾轻就熟,却被角色门派所限制,不能充分展示你的武学造诣?你既钟情于七煞的勇猛,也渴望操控玄冰的灵动,想要获得更丰富的游戏体验,却受困于精力限制,只能专一家之长?
现在这都不是问题!《武魂》即将推出全新的门派双修系统,带给你新的门派切换体验。
在门派双修系统支持下,你能够自由选择两个门派进行游戏。门派切换后,玩家原门派的属性(除门派技能、心法、真气)及强化等状态都会完全保留。使你无需重复投入,就能拥有一份全新的游戏体验。自由切换两个门派四系分支,给你真正变幻无穷、百玩不厌的精彩战斗。
门派想变就变 玩家投入更保值
在新门派双修系统支持下,玩家都可以实现选择2个门派进行游戏。通过一个简单的任务即可切换,玩家本身的属性及强化等状态都会完全保留没有任何不同(除了门派相关属性之外)。这基本上就等同于,一个角色当作两个来玩,使得玩家在无需过多投入的情况下,多拥有一份全新的游戏体验。
传统武侠网游即使设定了不同的门派玩法,但普通玩家需要付出的代价实在太高,并不能轻易尝试。时间和精力有限的情况下玩家只有牺牲游戏乐趣。开发组本着减少玩家时间投入的运营理念,为使玩家可以轻松拥有更丰富的游戏体验,同时让玩家的每一分投入都拥有更强的保值性,才会推出门派双修。
1+1等于无限 万变战局更精彩
在门派双修系统推出后,《武魂》1人可以同时拥有2个门派4系分支,加上江湖技能,可以创造出接近无限的战斗玩法。可见在《武魂》中,门派双修代表的并不是1+1=2这么简单组合,而是真正变幻无穷、百玩不厌的精彩战斗。
武魂是由Uzdream(韩国)制作,北京戏杰环球软件运营的一款MMORPG网络游戏。已于2006年终止测试。 现有网易首款全息真实动作网游武魂2公测运营中。 ...
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