全方位评测《武魂》鬼魅血影印记技能效果

吕云 2013-11-26 互联网
  【武魂攻略】武魂鬼魅血影印记技能效果全方位评测。   先说下这个技能的效果,血影印记:标记目标,9秒内受到伤害的66.6记录(上限550%+1.85W,此为41级心法,二重技能效果),标记消失

  【武魂攻略】武魂鬼魅血影印记技能效果全方位评测。

  先说下这个技能的效果,血影印记:标记目标,9秒内受到伤害的66.6记录(上限550%+1.85W,此为41级心法,二重技能效果),标记消失时对5格内单位造成记录伤害的45%物理伤害。

  首先惯例的先讨论1V1,更新后新连招(木头人版):潜行-恶鬼(如果对方有毒甲术不建议使用,基本上100%被打出隐身)-血影-突袭(更新后突袭命中会自动挠爪子,而且对方如果在移动中的话,还要走两步才能使用背刺,不知道什么原因,求改)-背刺-影舞三段(更新后第三段经常会连不上而被反控)-升龙-毒雾-背刺-快拳-影舞三段*2-影遁-背刺-影舞三段-背刺-强隐-血影-突袭-背刺-影舞三段-升龙-背刺-乱舞。

  主要讲前半段,即为红色字体部分

  第一,为什么不用乱舞而用快拳

  血影印记有效时间为9秒,如果用乱舞,后半段乱舞伤害不会被计入血影效果中,快拳可以达成瞬间伤害最大化。

  第二,为什么要在升龙后放毒雾

  快拳为伤害技能,不带控制。提前毒雾,防止对方反控及输出

  第三、为什么快拳后使用影之舞

  蓄能量,两次影之舞结束后,毒雾时间结束,可以直接进入影遁继续输出。(影遁初始时间3.5秒,两次影舞3豆)

  其次,战场及副本,副本中血影印记,以南宫为例,标记后,触发效果伤害为1.4W,可以触发暴击效果。(本人伤害1500略低)

  单挑中目前最大触发效果为7231(非暴击)。

  战场中血影印记效果不明显,因为会被群体分摊。

  以上为理论,实战中要具体情况具体操作,括号中已标注。

  不知道是暗改还是怎样,更新后连招完全对不上节奏。伤害好像比之前也略低了。

  而且血影印记非攻击伤害技能却和恶鬼一样会触发对方毒甲术效果,被打出隐身,求解?

游戏介绍Introduction

武魂是由Uzdream(韩国)制作,北京戏杰环球软件运营的一款MMORPG网络游戏。已于2006年终止测试。 现有网易首款全息真实动作网游武魂2公测运营中。 ...

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