怪物猎人ol豪鬼和真角的伤害对比

我不吃番茄 2016-04-01 互联网
在怪物猎人ol中​豪鬼和真角的伤害对比,这两者之中有一些差不多的地方,这两把武器对比是玩家们经常讨论的话题,那么接下来快吧小编就给大家详细介绍一下这些个豪鬼和真角的伤害对比吧!

在怪物猎人ol中豪鬼和真角的伤害对比,这两者之中有一些差不多的地方,这两把武器对比是玩家们经常讨论的话题,那么接下来快吧小编就给大家详细介绍一下这些个豪鬼和真角的伤害对比吧!

物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100(出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75)

豪鬼 154攻 0会心等级

真角 195攻 -24会心等级

会心等级和会心率

会心等级不等于会心率,会心等级加的会心率和见切加的会心率是加法叠加关系。

就这两把武器而言,加会心等级的途径只有称号,分别是+4攻击+5会心等级的传说之人,和+8会心等级的疾风猎人

然后分别对应的会心率如下

真角 豪鬼

-24 0 会心等级 

-0.39 0 会心率

-19 5 会心等级

-0.286 0.027 会心率

-16 8 会心等级

-0.221 0.066 会心率

然后列式子

设X为持真角时面板攻击,Y为装备/公会/道具造成的会心率提升

在传说之人+5会心等级的情况下,若豪鬼伤害期望要大于真角,则

X*(0.286-Y)*0.75+X*(1+Y-0.286)*1<(X-41)*(0.027+Y)*1.25+(X-41)*(1-Y-0.027)*1

中略

0.07825X-10.25Y>41.2765

即,当Y为0时,也就是不做任何会心率提升的情况下(0装备提升,0道具提升,无公会——4级公会+4会心率的),X>527.4925,豪鬼伤害期望超越真角

换句话说,当你拿豪鬼时面板能到486,那么就比真角收益高了

算到这里,我觉得没必要算8会心等级的称号了

结论:目前环境下,就伤害而言,豪鬼远不如真角

豪鬼的意义仅在于过渡与外型,还有就是个人喜好了

如果不是出于以上原因,那么

不要因为会心被砍而去做豪鬼了,浪费钱而且没收益

附带:传说之人与疾风猎人对真角的收益比较

称号 传说之人 +4攻击+5会心等级

疾风猎人 +8会心等级

沿用上面的算法,设X为带传说之人时持真角时面板攻击,Y为装备/公会/道具造成的会心率提升,且Y-0.221<1,

若要疾风猎人称号收益高过传说之人,则

X*(0.286-Y)*0.75+X*(1+Y-0.286)*1<(X-4)*(0.221-Y)*0.75+(X-4)*(1+Y-0.221)*1

中略

3.779+Y<0.01625X

然后就是分情况讨论

当Y=0,即无任何会心率提升时

X>232.554,即带传说之人时,面板攻击大于229时收益高

Y=0.04,即仅有4级公会提升的4%会心率时

X>235.015,即带传说之人时,面板攻击大于231时收益高

Y=0.1,即有4级公会,同时有见切1时

X>238.707,即带传说之人时,面板攻击大于235时收益高

依次类推

接下来要说明下,因为会心最高只能到必爆,也就是说,当你会心率是100%时,传说之人的收益必然高过疾风猎人,然后目前这个游戏里,即便拿真角这也是可以做到的(30%的宗师砥石+100%拔刀极)

然而,宗师砥石可以看作是个课金+30%会心率的常驻提升,但是拔刀极是个动态的效果,我的算法只适用于静态的比较,动态的要牵扯到打法,就不是单次伤害可以适用的,要算秒伤才能正确比较。我不打算碰这块,因为太复杂。

不过现在会心术削弱了,基本上可以看作弱化版的宗师砥石,那么平民玩家基本也考虑不到极值的问题,所以勉强可以算下

Y=0.4,即有4级公会,同时有见切1,且用宗师砥石时

X>257.17

我不打算算动态buff效果下,这两个称号哪个提升高,毕竟情况太多,我觉得自己算比较合适

所以这里我武断的给个建议:

有拔刀极用传说,有钱用传说,都没有用疾风

更新:

物理伤害对比excel版

使用说明:

算法不写了吧?就和上面算真角的方法一样的。

需要比较武器的时候,把自己想比较的两把武器的武器本身攻击值和面板会心率填进去就行了(会心率负的就填负的)

表1有目前搜集的会心等级和会心率换算,你可以在这个基础上自己往上加称号和其他造成的会心率提升

因为我们只有在一把武器攻击高,另一把会心高的时候才会去比较,所以表格里默认武器1是攻击高的那把

填表的时候把攻击高的那把填在武器1

稍微说下,这种比较,

不适用于

非同种武器,元素伤害,有其他系数的武器(也就是弓 弩 铳枪)的实际伤害对比

适用于

同把武器在不同称号下的对比

同种武器的物理伤害对比

同种武器在强化/配装不同导致的物攻和会心率不同时的物理伤害对比

游戏介绍Introduction

《怪物猎人Online》(日文:モンスターハンターオンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作类网络游戏。于2015年4月21日开启觉醒内测。 ...

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