怪物猎人ol铳枪知识安利

我不吃番茄 2016-04-01 互联网
​在怪物猎人ol中铳枪与长枪是一对兄弟,有很多差不多的地方,铳枪在历代作品中属于那种不温不火的武器,那么接下来快吧小编就给大家详细介绍一下这些个武器吧!

在怪物猎人ol中铳枪与长枪是一对兄弟,有很多差不多的地方,铳枪在历代作品中属于那种不温不火的武器,那么接下来快吧小编就给大家详细介绍一下这些个武器吧!

怪物猎人ol铳枪知识安利

一、基本知识:

铳枪与长枪是一对兄弟,很很多相似之处也有很多不同,铳枪在历代作品中属于不温不火的武器(MHP3的BUG自防铳除外),先简单描述下铳枪的特性:

1、铳枪是近战武器,属于重型武器,持武器移动速度与大剑相同,回避方式为后跳及侧滑(与弩炮平移相似);

2、攻击方式为刺与炮击,刺为斩击判定,点攻击,炮击为火药伤害,伤害固定,无视肉质,带轻微火属性伤害,炮弹无携带要求,弹量消耗无限,只需要装填即可,炮击消耗武器斩味;

3、持有重盾,可以防御,防御级别等同长枪,高于大剑片手,且可持盾缓慢移动;

4、由于炮击伤害固定,输出节奏稳定,铳枪的伤害不会很高也不会很低,打肉质好和不好的怪伤害都差不多,对弱点持续攻击能力强,招式位移小;

5、攻防一体,操作得当时可以一直在怪物身边持续造成定量伤害,单人和四铳枪队伍战力很强;

6、混合组队时,由于炮击判定范围较大,尤其是扩散型和龙击炮,很容易轰飞队友,导致被队友嫌弃,有远程在时,容易进入追怪模式导致打不出伤害;

7、虽然盾牌和长枪的一样坚固无敌,但是出招霸体等级很低,很容易被旁边的太刀/双刀/片手/大剑/斩斧/散弹弩等范围攻击类武器砍得站不起来,经常会出现怪物倒地/麻痹/气绝时,长跪在怪物面前,直到队友收招。

二、招式说明:

从MHO流出的基本招式来看,MHO的铳枪招式为较新版本(至少在MH3之上),暂且不管奥义,我们来看看基本招式。

刺击部分:

刺击为斩击判定,若武器为属性/状态武器,则刺击会附带属性/状态效果

平刺与斜上刺:铳枪的刺击与长枪类似,可以对正前方或斜上45°方向的点进行攻击,并且可以追加两次刺击动作,不同的是长枪可以平刺后自由选择接平刺或斜上刺,铳枪一旦选择斜上刺后追加两次刺击只能为斜上刺,平刺类似,但平刺第三下为劈斩,平刺与斜上刺后均可接炮击,炮击会刷新两次平刺与三次斜上刺CD,意为长时间连击;

踏步上刺:收刀或持刀状态下带方向刺击发动,攻击倍率较高,硬直不小,动作过程中附带硬体效果,无视风压,可以迅速切入下落的怪物身下。作为铳枪唯一大位移的动作,可以在持刀状态下迅速接近怪物,发动后可以接平刺、炮击、蓄力炮击;

捞击:持刀、平刺、防御刺后皆可反动,高攻击倍率高打点,动作过程中同样附带硬体效果。出招速度快,出招完收招时或接刺击后如不进行后续操作会自动进入防御姿势(再按住防御则可以保持住防御姿势),接刺击则为斜上刺,接炮击则为全近战武器中唯一可对空攻击招式,是铳枪最常用也是最好用的动作;

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防御刺:防御后发动,出招完后自动转入防御,会自动进入防御姿势(再按住防御则可以保持住防御姿势),蹭刀效率较高,出招后可以接斜上刺、捞击、炮击;

劈斩:铳枪最高攻击倍率的刺击招式,有霸体效果,不弹刀,发动后能接全弹发射或龙击炮,在2连平刺后发动还能改变攻击方向,炮击→快速上弹→劈斩→全弹发射这套连技是完全不会弹刀的,部位破坏能力很强,是主要追击输出手段。

炮击部分:

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前面说过,铳枪的炮击不需要自备弹药,但会消耗武器斩味,由于无视肉质,而且不需要接触攻击,在对肉质很硬的怪或是破坏一些坚硬部位时有奇效。

斩味对炮击的影响:黄斩及其以上时,炮击伤害固定,掉到橙斩及其以下时炮击伤害就会下降,到红斩后不能发动炮击,所以选择黄斩以上斩味很长的铳枪及其有意义和价值;

装填弹药:在防御中或是侧滑后跳后点击炮击键即可进行满弹装填,装填过程中不会防御;

快速上弹:这个在MHO中应该会进入招式学习,取消弹夹空时再次发动炮击的大硬直动作,招式很拉轰(还记得终结者2中施瓦辛格怎么上弹散弹枪的吗?),硬直短,即可补充一发子弹;

铳枪的三种炮弹类型:炮击的伤害除开防具技能受到两种指标的影响:

炮弹等级:从目前MHO弓的蓄力来看,现有版本的最高等级炮弹应为lv.4型,所以选择大家选择一把能打lv.4型炮弹的铳枪很有必要(木有派生图肿么办?看弓的);

炮弹类型:

类型 弹仓容量 判定范围 判定射程 伤害

通常型 5 100% 100% 小

放射型 3 100% 300% 中

扩散型 2 200% 100% 大

判定范围和射程可以理解炮口前的为身位距离和体积,lv1扩散型伤害基本等同lv4通常型伤害;

炮弹类型会对铳枪的三种衍生炮击招式形成不同的影响:

全弹发射:

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通常:110%攻击倍率

放射:100%攻击倍率

扩散:90%攻击倍率

前置动作必须为劈斩,攻击范围如图,伤害为把余下的炮弹一次性打干净的伤害,有多少发就有对应的伤害,空弹仓时无法发动。按照倍率计算为通常型铳枪的主要输出手段,但余弹较少时发动威力小得可怜;

蓄力炮击:

通常:120%攻击倍率

放射:120%攻击倍率

扩散:145%攻击倍率

任意刺击(除劈斩)后可以发动,伤害就是普通炮击伤害乘以上述对应倍率,蓄力时间较短,有霸体,空弹仓时无法发动,并且可以连续发射,尤其是扩散型铳枪连续两发的伤害相当可观;

龙击炮:

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通常:100%攻击倍率

放射:120%攻击倍率

扩散:100%攻击倍率

龙击炮是铳枪招牌动作,防御或劈斩后发动,伤害与炮弹类型无关,与弹仓残弹量无关,与炮弹等级有关,会在枪口正前方产生连续四次爆炸,2分钟CD时间,发射完后铳枪的排热盖会自动弹开散热伴随冒烟效果,排热盖重新闭合是龙击炮CD恢复的标识,龙击炮蓄力过程中有霸体效果,发射完后大幅度后腿并有短暂无敌时间,有很强的推倒能力,因此!龙击炮并不是在怪物倒地/麻痹/睡眠/气绝时使用的技能,作为一名老司机铳枪的修养,龙击炮一定是刚正面,卡在怪物的出招间隙,一炮放倒!

防御部分:

铳枪的基础防御性能,大致可以理解为片手装备防御性能+2,大剑装备防御性能+1,持盾防御中可以小步移动接近怪物。

防御效果:防御动作是怪猎中一个非常重要部分,由于大家偏爱攻击流,对防御的了解并不多,所以我们来聊聊防御的效果,常见的可以看到崩防、后仰、硬直、击退等姿势,我们简单分级一下:

Lv5、原地成功防御,只消耗很少的耐力,无硬直,且可快速进入防反攻击态势;

Lv4、原地成功防御,消耗较多耐力,无硬直,且可快速进入防反攻击态势;

Lv3、原地成功防御,消耗较多耐力并且掉少部分血,造成后仰动作,有较短硬直;

Lv2、原地成功防御,消耗较多耐力并且掉血,造成击退动作,有较长硬直;

Lv1、原地成功防御,但消耗耐力过多导致防御动作崩溃,直接吃招;

防御不仅可以抵御怪物的物理攻击招式,还能格挡掉高吼、震地和风压,配备“防御强化”技能后,还能抵御各种化学激光炮,防御性能较低时可能会因为怪物的连续攻击导致耐力掉空后崩防;

三、铳枪的主流防具技能部分:

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此图为楼主我在边境中的TP课金铳装技能,已经完美的效果:

炮术:影响铳枪炮击的伤害,并且可以缩短龙击炮的CD,为铳枪第一首选技能;

火攻:能拉高炮击的火属性伤害部分,但意义并不大;

风压耳栓耐震:虽然防御能格挡掉风压和高吼,但怪物发动这两招的情况却有很大不同,高吼和震地发动时怪物的引导动作很明显时间也较长,成功格挡后即可进行攻击(即使此时怪还在叫),但风压却是连续性的,不仅发动引导时间短甚至无征兆而且具有多次判定,会造成连续防御动作导致耐力掉空,因此风压对于长枪和铳枪的意义高于耳栓和耐震;

体术:用于减小防御时消耗的耐力防止被连续攻击崩防;

研磨锋利度:由于斩击和炮击都会消耗斩味,且龙击炮和全弹发射都会较大消耗斩味,这两个技能对于铳枪输出的影响是很大的;

匠:要的其实并不是紫斩,而是斩味长度,用途类似上面两个技能;

防御性能:上面介绍的防御效果已经说了很多,就不多说,防反流铳枪必备技能;

防御强化:让原来不可防御的招式,变得可以防御;

装填数:提高弹仓容量,多一发炮弹;

心眼:由于长时间打炮导致斩味下降,害怕弹刀不敢使用蓄力炮击,此时心眼的作用很大。

四、实战情况:

铳枪在实战中,老少皆宜,看似能防能打,但实质操作起来相当复杂,蓄接招式花样繁多,要求猎人对场面和形式的判断较高,萌新可以打防反流起步,虽然伤害不高,输出慢,但胜在安全稳定,老司机玩铳枪,会看到又插又射,各种甩炮,神预判神走位。

炮击伤害的特性让铳枪遇强则强,遇弱则不算很弱,楼主我在边境HR999单挑祖龙(出了名的皮硬)的委托中,一开始随大流用SR岚爆弓去射,打了几天就是不过(主要还是我玩弓的技术水平),25分钟内就是死活打不死,换成我热爱的铳枪去,结果不到20分钟把祖龙轰成了灰烬。

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先遣体验结果:

10级,做了四把铳枪,看了下天赋和招式:

非常确定炮击伤害受到攻击力加成,但是单发威力并不高包括蓄力炮击(也可能是我的武器不行),可能不会有炮术技能了;

负会心对铳枪的影响很小,优先高物攻;

招式的炽焰横扫伤害,我学不了无法判断,龙炎刃应该是火药伤害(不受肉质和负会心影响),不确定;

在教官那里,晓风武器,踏步上刺→平刺→平刺→捞击→叩击的伤害略高于一个大剑三星蓄力,再补上全弹发射伤害很高,是目前我觉得最实用的招式;

捞击→上刺→上刺的防反招式,第二下上刺出招很慢,是配合扩散型打蓄力炮击的主要手段,效率不如上面的那套;

天赋1-1配合全弹发射很有看点,全弹发射应该是MHO铳枪的主要技能;

龙击炮威力不高拿不出手,不确定灭龙炮的威力,灭龙炮应该才是强化过的拿得出手输出技能,不过前置动作较长;

全弹发射威力略微低于龙击炮,扩散型全弹发射威力只有通常型的一半,放射型目前看是三种中最没用的一种;

我还没有黄斩,炮击威力Down了,但是幅度为多少还不知。

游戏介绍Introduction

《怪物猎人Online》(日文:モンスターハンターオンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作类网络游戏。于2015年4月21日开启觉醒内测。 ...

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