7版已经上线两天啦。我看到了大家的一些反馈,以及自己也用热座进行了测试。以下总结一下堆叠的性质吧!很多性质都和英雄无敌里的一样。玩过英雄无敌的玩家应该不会感到陌生o(∩_∩)o
1. 堆叠Stack是什么东西?
在一个战场格子上的拥有【可堆叠】Stackable技能的生物是一个堆叠。堆叠有2个关键组成部分:
a) 最底层的生物(的所有属性,包括名字攻防血技能等等)
b) 层数(Size)
反过来,一个格子上的堆叠是一个生物。再次强调,是一个生物。下文会再次提及到这一个关键点。
2. 【可堆叠】技能是什么?
【可堆叠】技能的核心定义是,拥有【可堆叠】的生物可以部署在场上已有的同名生物上。
除了部署以外的其他方式,都不能使得两个堆叠融合,比如移动,迁移等等。当然分开就更不可能了。
3. 堆叠的攻防血以及技能等等和基础生物有什么关系?
关键点:堆叠本质上和就是最底层的生物,只是攻/防/血量上限因层数而被加成。具体如下:
a) 堆叠的攻/防/血量上限 = 最底层生物的攻/防/血量上限 + 单个生物的基础攻/防/血量上限 × (层数-1)
b) 堆叠的技能 = 最底层生物的技能
为什么最底层生物的攻防血要单独写出来呢?因为经过测试,所有增加攻/防/血量上限的效果,都直接作用在最底层的生物上的。另外,堆叠的技能总是单个生物的技能。层数为10的【感染1】堆叠生物的技能仍然是【感染1】。
4. 堆叠的层数如何增加?
当在一个空的战场位置上部署第一个【可堆叠】生物的时候,此生物为一个堆叠,堆叠的层数为1。
然后可以在同位置部署第二个同名生物。堆叠的层数+1,变成2。
另外,有一些卡牌的技能可以让堆叠的层数增加。此时因为只是堆叠的属性发生变化,所以不触发生物被部署的效果。
层数增加的时候,堆叠的攻/防/血量上限按照第3条进行更新,但是已经受到的伤害值不变。
5. 堆叠的层数如何减少?
当堆叠受到的伤害值已经达到单个生物的基础值的k倍时,层数减少k,同时堆叠的攻/防/血量上限按照第3条进行更新。堆叠受到的伤害值也相应地减少(按照血量上限的减少量而减少)。
层数减少(但没有到0)的时候,由于只是堆叠生物的属性发生变化,所以不触发生物死亡的效果。
举个例子来综合一下前面几条:
一个基础攻/防/血量上限为1/0/3的【可堆叠】生物,层数为5,已经受到2点伤害,被一个血量上限的土系法术加持,那么最底层生物的攻/防/血量为1/0/5,堆叠的攻/防/血量上限为5/0/17,当前血量为15。
a) 如果此堆叠再受到8点伤害,那么已经受到的总伤害变为2+8=10,已经达到单个生物的基础值的3倍,所以层数减少3,为5-3=2,同时堆叠的攻/防/血量上限更新到2/0/8,已经受到的总伤害也相应减少到10-9=1。
所以,现在这个堆叠是一个层数为2的生物,攻/防/血量上限为2/0/8,受到的总伤害为1,当前血量为7。
b) 假设此生物为近战生物,而且当前回合使用大剑的技能(部署的近战生物血量+1),并且部署了一个同名生物在此堆叠上面,那么根据第3条的规律,所有攻/防/血量上限的加成都是作用在最底层生物上的。所以最底层生物的攻/防/血量从1/0/5变为1/0/6,层数变为2+1=3,根据第3条,堆叠的攻/防/血量为1/0/6+(1/0/3)×2 = 3/0/12,受到的总伤害不会变化,还是1,所以当前血量是11。
c) 如果在此之后,此堆叠再受到5点伤害,那么已经受到的总伤害变为1+5=6,达到单个生物基础值的2倍,所以层数-2。于是根据第3条,堆叠的攻/防/血量上限更新为1/0/6(最底层生物的值),已经受到的伤害也相应减少6-6=0,当前血量为6。
直观的(但不准确)的理解是,一切影响攻/防/血量上限的效果都只作用在最底层生物上,后面堆叠的生物层都是基础值,死的时候也先死这些基础值的层。
6. 为什么强调说堆叠是一个生物?
根据第3条,堆叠只是一个攻/防/血量上限因层数而被加成的生物。这样就能解释很多卡牌和堆叠的互动。
比如直杀/断桥等等,都是让生物如何如何。所以都是整个堆叠受到效果,因为整个堆叠就是一个生物。
比如在一张实体卡牌(非衍生物)部署到已有堆叠上的时候,因为已有堆叠只是一张最底层的生物牌,所以部署上去的生物牌不会留在场上,直接进入坟墓。
比如在堆叠被回城的时候,因为只是一个生物,所以只有一个生物受到了回城。如果此生物是生物牌,则正常回到手牌;如果此生物是衍生物,那么就直接移出游戏。
比如在之前回合已部署的堆叠,当前回合便可以正常攻击,无论在攻击之前是否有新的生物部署在上面,因为这只是影响堆叠的层数而已。
7. 可以通过回血来增加层数吗?
不能。回血只能回复伤害(请看回血的描述),所以最多只能把已经受到的伤害降至0。
个人能力有限,欢迎提出有误的地方或者补充。让我们一起来享受堆叠的乐趣吧~
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