最得益于后手的,是Rush牌,因为rush牌,后手和先手的差距是很大的
反而苟牌更喜欢先加一点科技,比如娜娜烧烤泰坦,娜娜烧烤比养猪套稳定多了,但是娜娜血量还是太少,假如增加到30血就基本稳定了
后手成型原因:天下武功唯快不破!所以大家都用rush牌套,而且后手的rush牌威力惊人,苟牌经常还没发力就被rush冲爆!
假如英雄增加到30血会导致游戏时间增加,同时,降低了rush套牌的强度,另外,加到30血有利于更恶心套路的开发,很多丧心病狂的套路因为苟不到后期而被放弃了,比如各种族的大怪!
所以如何规定英雄的血量刚好平衡到rush牌的流畅和苟牌的存活,也不一定是30血,比如25血,28血,比如让娜娜烧烤的胜率和脱裤儿相当,刚好打破后手定律,这是dev应该考虑的问题!
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