《战争前线》玩家使用打击者的心得

法海 2014-09-12 互联网
都知道现如今战脸的喷子里第一翔枪是打击者,我用了一段时间,来总结一下心得,图手机上只有前段时间的,现在已经打了7000+了,纯pvp用,感觉打击者的确是神器,不过得看人,对一般人来说这枪的确是战脸第一翔枪,我就见过打完几局后跟风换打击者负成狗的,对于用着趁手的人来说这就是仅次于360的神器,而且有着360无法比拟的优势。如果光是看属性的话,打击者可以说是除了射速之外没有任何亮点,加上消声器后一般人 ...

都知道现如今战脸的喷子里第一翔枪是打击者,我用了一段时间,来总结一下心得,图手机上只有前段时间的,现在已经打了7000+了,纯pvp用,感觉打击者的确是神器,不过得看人,对一般人来说这枪的确是战脸第一翔枪,我就见过打完几局后跟风换打击者负成狗的,对于用着趁手的人来说这就是仅次于360的神器,而且有着360无法比拟的优势。

如果光是看属性的话,打击者可以说是除了射速之外没有任何亮点,加上消声器后一般人用上更是噩梦,迷彩也只是增加了一点射程和弹夹,如果照一般喷子的打法能不能打死人都是一回事。前几个更新后削弱了我赖以为生的两把签到迷彩喷,我便开始寻找下一把主力枪,我开始用打击者是在前面有一次活动,领了三天,发现我打死来各种顺手,就买了90天,的确非常不错,下面说说我的心得。打击者面对其他喷子在中距离一下的确是毫无任何优势的,因此技术弥补就相当重要,总结无非就俩字,一滑二趴。

在一定距离敌人背对或者侧对时,就需要滑喷,近距离一枪,稍远距离开镜也能两三枪喷死。如果是遭遇战,下意识的趴下喷也是至关重要的,还有就是中距离战,众所周知的开镜喷就不用多说了,不过要注意的是开镜后不要盲目的狂点,而是点射,因为这里如果狂点弹道会乱掉,但是点射就能聚焦了,而且实战发现,实际上我一直装消声器,对于致死率也没有太大影响

游戏介绍Introduction

《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。该游戏PC版中国 ...

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