《战争前线》急停步的好处分析

法海 2014-09-09 互联网
急停步,完全符合现实,在现实中当你面对敌人右移时,你可以右脚使劲塌踏地一下使得自己身体平稳,从而使枪口平稳子弹不具有右移的惯性。而在游戏中为了保持这种技术,则采用了一种操作。在大部分游戏里的操作是在D右移时瞬间按一下A左移,使得身体平稳,开枪射击。目前有这种步法的游戏我玩过的有CS,热血战队,反恐行动这3款,其余忘记了,只记得《风暴战区》是没有的。《战争前线》也有哦,晚辈们自己体验吧。 ...

急停步,完全符合现实,在现实中当你面对敌人右移时,你可以右脚使劲塌踏地一下使得自己身体平稳,从而使枪口平稳子弹不具有右移的惯性。而在游戏中为了保持这种技术,则采用了一种操作。

在大部分游戏里的操作是在D右移时瞬间按一下A左移,使得身体平稳,开枪射击。目前有这种步法的游戏我玩过的有CS,热血战队,反恐行动这3款,其余忘记了,只记得《风暴战区》是没有的。《战争前线》也有哦,晚辈们自己体验吧。验证一个游戏是否有急停步的方法是在游戏中用急停步看准心是否瞬间缩小,因为准心的大小代表精确度,并且所有游戏移动时的准心都大于静止时的准心,而不适用急停步而是松开A或者D自然停止的话准心就会慢慢缩小因为不使劲踏地的话你的身子可能会晃晃哦。

曾经有一款游戏叫CS里就有这种步法,从而使得这个游戏有了非常大的技术含量,在全球有很多大型比赛。

这个技术对于自动步枪和狙击步枪来说是非常实用的。

对于步枪的好处:

步枪手需要根据敌我之间的距离来不断改变步枪的连发性,有些全自动步枪甚至有所有子弹的连发设置(比如CS里的CT专用B41,当然在游戏里连发性以及冷却时间都要自己掌握)。在一段连发后,这枪口的冷却时间我们就需要不断的左右移动我们的身体来躲避子弹同时更精准的瞄准敌人,感觉枪口大约冷却了(在大部分游戏里表现为准心缩小以及降低,开枪准心扩大和抬高代表精度降低,后坐力增大)就急停稳住身体开枪,射杀敌人。这种步法可以应用在不断的从掩体出来射击的过程中,从而使自己打的更准,虽然开枪比敌人慢了点,但是最终你发现敌人没打中你而你打中敌人了(因为如果不用急停步,松开D自然静止的话,会发现准心是慢慢缩小地,这个时候射击亲们就打不准哦)。

PS:注意千万不要把精力放在准心上看它是否完全缩小啊,那样你就会瞄不准咯,而且也会有规律的移动从而被打中哦,这需要不断的练习和实战来掌握急停步用的时机。

对于狙击的好处:

所谓闪狙,就是急停步+甩狙。羡慕那些从掩体瞬间出来零点几秒就杀死人的高手狙击吗?这就是闪狙哦,闪狙在百度百科的定义是:预判敌人位置→提前瞄准→闪出掩体→停止移动→开枪→回到掩体后面。

这个停止移动就是急停步啦。因为菜菜们会发现有急停步系统的游戏里他不用急停步的话,出来开枪后发现那个黑点点不在准心哦。所以实际上,在狙击上急停步射击比不用急停步要快,是因为距离短,而且掌握好这一小段从掩体出来的距离实际时间很短很短,而不用急停步就很长,实际上步枪用急停步开枪也比不用快。这段时间是小于人的极限反应时间哦!因为到目前为止我还没看到CS里能在闪狙下反狙敌人的,所以那些蹲坑的菜菜们要小心了那些有地图感的闪狙高手哦,因为我的ID就是专杀蹲坑的。

急停出去后根据预瞄射击,如果地图感很好就不用甩狙了,如果不好就要根据感觉立马很帅气的一甩哦,甩晚了小命就完了。

这就是闪狙!

说了这么多,其实哥就是来这里装B的。当然也是教育下一代FPS高手们。

游戏介绍Introduction

《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。该游戏PC版中国 ...

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