1.简易情报 | |
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姓名 | 玩家的姓名与职业 |
LV | 目前玩家的等级 |
生命力 | 现在的生命力/最大的生命力,当数值为0时即死亡,非战斗状态时会缓慢恢复 |
气力 | 使用技能时所需消耗,正常情况下会缓慢恢复 |
攻击力 | 玩家现在的攻击力,最高上限为腕力的2倍 |
防御力 | 玩家现在的防御力,最高上限为耐力的3倍 |
2.所持情报 | |
总重量 | 所持物品的总重量/限制重量;超过限制重量会使玩家移动变慢,战斗时气力的恢复变慢,灵活度下降;一旦超过重量的3倍以上,玩家将无法移动 |
所持金 | 目前玩家身上拥有的金钱数量 |
3.本人情报 | |
所属 | 玩家所属势力的名称 |
身份/官位 | 目前玩家的身份官位 |
经验值 | 目前玩家的经验值/升级所必须的经验值;生产或战斗都会增加经验值 |
腕力 | 提高攻击力,增加所持物品的限制重量 |
耐久力 | 提高最大生命力与防御力 |
灵巧度 | 提高武器命中率、回避率,有利于生产 |
智力 | 提高法术的成功率,达到25的倍数就会在增加一格技能格数 |
魅力 | 提高一部分技能效果及成功率,有利于商店的买卖 |
名声 | 提高可接受的委托任务种类,增加可装备品;玩家可藉由击败强敌而获得名声 |
功勋 | 达到一定数值后,可提升玩家身份;达成委托任务后可提升功勋 |
仕官 | 在所属势力的仕官天数 |
贡献度情报 | 在所属势力的贡献度情报 |
现在地 | 目前所在地的势力名称 |
据点 | 玩家出身的原势力 |
出身 | 玩家出生势力以及生日 |
对战比例 | 合战以及据点战的对人战战绩情报 |
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