说实话我了解这款游戏的时候很晚,是在去年的年末,相信论坛里有很多高手和大神存在以及其他很多玩家都比我要早了解到疾风之刃这款游戏,也许是个人RP问题吧,很遗憾的是并没有抢到超动作品鉴会的资格,但是并没有就此放弃这款游戏,去收集查看了很多视频、攻略同时注册了一个日服的账号进去一直玩到先遣服开服进先遣服,玩过猫娘、时空、拳刹、天狼、魔影这些角色,发现这是一款不错的游戏,特点:
1.结合了DNF的华丽技能和动漫风格同时又融入了3D游戏的技术引擎,不同于传统的站桩打靶拼装备拼血量拼RMB的游戏,虽然其中可能会掺杂前者的一些东西但是疾风之刃更多的给了玩家更高的操作空间,不得不说又是一个秀操作的游戏;
2.超强的打击感,相信很多体验过或者看过疾风视频的玩家都被这种超强的打击感所吸引,让人有一种身灵其境的感觉;
3.人物属性的多样性,这点我个人觉得很重要,玩一个游戏我总是喜欢细节,比如伤害百分比、 暴击伤害、暴击率数据的堆积偏向以及技能加点的不同、刷副本的不同方式等,相信很多玩家都有同样的感想,也经常去实践计算不同的效果,这样有了更多的流派大神的出现,各流派有各流派的好处和优势,大大提升了游戏的可玩性不拘泥于一种单一人物发展&玩法。
然后就是先遣服的一些BUG个人发现的有:1.部分NPC配音汉化不完整。2.不知道是副本还是技能问题,有时会出现怪物或者人物浮空无法掉下来。3.部分任务始终无法完成,比如有个放EX技能的任务,不少朋友都无法完成。
建议的话我就觉得活动应该内容丰富一些不能只是单纯的上线送东西,签到送东西,还是应该通过更丰富的内容的内容来体现吧,尤其是在节日的时候体现中国的特色,然后就是PL方面,就先遣服来看只有可怜的70点,各位玩家,你们同意吗?!(嘿嘿,还有的玩家抱怨猫娘的配音应该改一下哦)
最后就说一下玩疾风自己的PL个人心得,仅代表个人意见,只说PL问题,这个是能真正体验游戏的一个重要基础,也是新人刚刚进去能真正实用的,至于其它什么装备啊加点啊有太多的大神已近说的很明白了,等真正走到需要考虑装备加点之类的时候我相信各位玩家对游戏内容已经熟烂于心。
对于PL的话进图只走有问号的任务房间,因为进一个房间扣一点PL,所以能节约的都节约,另外后面可能会有分两条路走的副本,个人感觉先走问号多的一边,不需要全图,因为一个副本的任务通常是要多次才能最终完成,所以完成一条路后再走另一条这样最大限度节约PL,还有就是有些低级的单个任务不能完成就放弃直接往高级的地方走,如果在副本中刷到一半以后只剩一点PL了,不要犹豫马上退出副本重新刷一个副本,并且全图都刷,同样如果你用的PL票进去,也不要犹豫全图都刷。
至于技能加点和人物选择啊、属性的堆积、装备的选择这些流派太多,我只有一句话:看个人喜好,不要太纠结于这些问题,玩得高兴比什么都好,玩一个游戏最重要的就是心态平稳。
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