《武魂》影月力量路线和速度路线的选择

朱平慧 2014-01-14 互联网
武魂影月力量路线和速度路线的选择相信很多影月玩家一直在纠结是选择走力量路线还是速度路线,话不多说直接上正文相信很多影月玩家一直在纠结是选择走力量路线还是速度路线,其实力量加成还是挺高的下面我就 给大家分享一些力量对于分裂箭(100心法)做了个测试希望对你有帮助下面是裸属性的版面和以及伤害裸版面 我宝石没有加力量 项链和披风也是没有力量接下来是触发势大力沉二 150点攻击力的 ...

武魂影月力量路线和速度路线的选择

相信很多影月玩家一直在纠结是选择走力量路线还是速度路线,话不多说直接上正文

相信很多影月玩家一直在纠结是选择走力量路线还是速度路线,其实力量加成还是挺高的

下面我就 给大家分享一些力量对于分裂箭(100心法)做了个测试希望对你有帮助下面是裸属性的版面和以及伤害

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裸版面 我宝石没有加力量 项链和披风也是没有力量

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接下来是触发势大力沉二 150点攻击力的提升

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150点的攻击力 还是挺可观的下面我就给大家看看 PVP腰饰(狂战之血)触发效果

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对于PVP 的腰饰 狂战之血的 加成还是很高的 它的CD 大概是一分钟左右

持续15秒而且并带着命中一起提升时非常给力的 比起副本掉落的 PVE腰饰强了很多

它的优势在于持续时间比那个长 ,PVE腰饰一般都是价钱很昂贵市场缺货,不是适合 大众选择

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15秒内900点力量 能让你打出理想输出 版面越高技能伤害也随之提升比如分裂箭大家仔细看

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分裂箭的伤害是跟版面挂钩的,版面越高伤害越高。力量的提升比速度来的比较实际(个人观点)

如果感觉输出不够的 装备你尽量选择些加力量加攻击力的这样你的伤害是很可观的不管是PVE还是PVP

狂战之血都是最好的选择而且它不会作废,它还可以继续升级以上所述希望对你有所帮助,祝你游戏愉快 ,不喜欢的别喷谢谢!

游戏介绍Introduction

武魂是由Uzdream(韩国)制作,北京戏杰环球软件运营的一款MMORPG网络游戏。已于2006年终止测试。 现有网易首款全息真实动作网游武魂2公测运营中。 ...

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