《武魂》忠言逆耳:武魂玩家谈游戏几个死角问题

吕云 2013-11-20 互联网
 【武魂攻略】接触这个游戏是2010年,那时候武魂第一次内部测试,只有很少的一部分玩家在里面玩,我还记得当初内部测试服最牛 B的号是“幽冥狂少”,一个霸王。玄冰当时玩得好的叫“村长”的,操作灰常犀利,完美的诠释了玄冰这个职业:“操作犀利的就是神一样的职业,操作不好的死得最快的一个职业”!但是当时在内部测试服务器里面最强力的职业还是霸王,那时候宝石不是现在这样的,是物理暴击0.5%-5%,冰爆0 ...

 【武魂攻略】接触这个游戏是2010年,那时候武魂第一次内部测试,只有很少的一部分玩家在里面玩,我还记得当初内部测试服最牛 B的号是“幽冥狂少”,一个霸王。玄冰当时玩得好的叫“村长”的,操作灰常犀利,完美的诠释了玄冰这个职业:“操作犀利的就是神一样的职业,操作不好的死得最快的一个职业”!但是当时在内部测试服务器里面最强力的职业还是霸王,那时候宝石不是现在这样的,是物理暴击0.5%-5%,冰爆0.5%-5%;火爆0.5%-5%;治疗暴击0.5%-5%等等之类的,那时候强化最高只有+12,暗器都可以强化。

  后来改了宝石,变成现在,灵魂、境界也是一改再改,无法使越来越商业化,让你花钱越来越多。那时候没有神马捉鬼,只有捕盗,接了任务给你一个完成任务的时间BUFF,你去野外捕盗,你的仇家会随时在那里恭候你的,那时候不绑定金币来源起于捕盗,你捕得越多钱越多,所以每次捕盗都会有很多激情,仇家追杀、抢地盘开红杀。很是激情,单缺点是工作室可以无限刷金。那时候最激情的是刀锋镇,无论是个人还是帮会还是联盟有神马恩怨的,全部给我去刀锋镇集合,单挑、群P每天都在上演,因为刀锋镇PK是无任何惩罚的,自由PK地点!现在没有了,变成了安全地图。

  其实很早时候这个游戏论坛上就看见很多玩家发帖说这个游戏没有激情了,FB类型太多,但是这么长时间都过去了,开发组依然没有意识到这个问题,依然是我行我素,导致游戏大量玩家的流失!

  其实道理很简单,玩家花钱做什么?花钱来游戏里面只为打怪的玩家绝对占最少数,大多数玩家是为了激情而来,打发无聊的时光。开发组一直为了那20%喜欢FB类型的玩家在精心的做FB,而后损失掉了80%喜欢PK激情的玩家。得不尝失,老是叫玩家提意见,提了这么多意见,游戏都测试三年了,看看你们现在把个游戏改成了什么?我还记得2010年就和开发组提过一次意见,我说游戏里面的坐骑跑动时候怎么是无声无息的?开发组当时回复说音效还在制作,后续会放出。可是现在都2013年了,你们骑马的时候是不是还是无声无息的?没有马蹄声,没有马嘶叫声。这只是个小小的问题,你们三年了都无法解决,让很多老玩家看见了你们开发组的一种态度,失望而离去!

  这个游戏的特点就是平衡,花100万的也不可能打得过5个只花1万的。

  这个游戏最不平衡的也是这点,花几十万强化全套+16,和人家花几千强化12的没有多大区别。

  你花100万 来了联盟塔 对方花3000元的给个BUFF伤害加成,比你花100万的还牛 B 2招秒掉你这个花100万的!

  太过于平衡反而就是不平衡,开发组一直不明白这个道理?

游戏介绍Introduction

武魂是由Uzdream(韩国)制作,北京戏杰环球软件运营的一款MMORPG网络游戏。已于2006年终止测试。 现有网易首款全息真实动作网游武魂2公测运营中。 ...

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