魔兽世界第一季度玩家下滑290万人

时光流年 2015-05-07 互联网
暴雪娱乐2015年第一季度财报显示,魔兽世界本季度玩家人数仅为710万人,比起2014年第四季度的1000万人下滑了290万人,这似乎是历史上下降人数最多的一季,基本接近MOP末期玩家人数。

暴雪娱乐2015年第一季度财报显示,魔兽世界本季度玩家人数仅为710万人,比起2014年第四季度的1000万人下滑了290万人,这似乎是历史上下降人数最多的一季,基本接近MOP末期玩家人数。

魔兽世界第一季度玩家下滑290万人

魔兽时光徽章并不包含在本报表内,为今年第2季度上线的功能。

虽说玩家人数下滑,但是魔兽世界的利润依然稳定,包括了各类增值服务,以及各地区涨价了的点卡弥补了这部分玩家带来的损失,这一点主要体现在东方市场。

此外暴雪旗下的两位两款游戏风暴英雄beta测试注册人数已过1100万,而炉石传说较上一季度2500万玩家相比,本季度玩家人数继续蹿升,已达到3000万。

wow玩家下滑290万人_魔兽世界第一季度玩家下滑290万人

此外,由于新版本至少还要等到第三季度才会上线,所以今年第二季度的玩家人数预计会继续下滑。

:2015年暴雪娱乐第一季度财报

北京时间5月7日消息,美国视频游戏厂商动视暴雪(Nasdaq:ATVI)今天发布了公司截至3月31日的2015年第一季度财务报告。财报显示,基于美国通用会计准则(GAAP,以下简称“GAAP”),动视暴雪第一季度净营收为12.78亿美元,比去年同期的11.11亿美元增长15%;净利润为3.94亿美元,比去年同期的2.93亿美元增长34%。

动视暴雪第一季度主要财务数据

净营收:基于GAAP,动视暴雪第一季度净营收为12.78亿美元,比去年同期的11.11亿美元增长15%。其中产品业务净营收为7.84亿美元,占比61%;订阅、许可和其他业务净营收为4.94亿美元,占比为39%。

净利润:基于GAAP,净利润为3.94亿美元,比去年同期的2.93亿美元增长34%。每股摊薄收益达到创纪录的0.53美元,上年同期为0.40美元。

高管点评

动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)表示:“在本季度,我们被《财富》杂志评选为‘最适合工作的100家公司’之一。我们最大的成就是,我们有能力吸引并挽留了许多富有才华、天赋、勤勉以及富有驱动力的员工,从而实现追求卓越承诺。”

科蒂克补充说:“我们在全球各地天才团队继续创新体验,从而点燃了用户激情。在过去的12个月时间里,我们全球超过1.5亿活跃用户玩游戏时间超过了120亿小时,参与我们游戏的观众浏览时长超过10亿小时。在过去的一年中,动视暴雪社区增长幅度超过25%。”

业绩展望

2015年第二季度:基于GAAP,动视暴雪预计2015年第二季度净营收为9.30亿美元,每股摊薄收益为0.21美元。

2015年全年:基于GAAP,预计2015年全年净营收为42.50亿美元,每股摊薄收益为0.98美元。

股市表现

周三纳斯达克股市收盘,动视暴雪股价涨0.49美元,报收于23.20美元,涨幅为2.16%。盘后交易中,动视暴雪股价出现下跌,截至美东时间5月6日17:14(北京时间5月7日5:14),动视暴雪股价跌0.20美元,暂报23.00美元,跌幅为0.86%。过去52周以来,动视暴雪股价浮动范围:17.73-24.18美元。

魔兽世界

付费大型多人角色扮演游戏第一名;在上一个季度中有710万付费用户但营收稳定

新时光徽章系统在4月6日上线

炉石传说

在内容包“地精大战侏儒”的驱使下营收稳定

iPhone与安卓平台版本(4月14日发布)使炉石的用户数超过了3000万大关

风暴英雄

超过1100万玩家注册了Beta测试

“风暴宿舍”成为首个由 ESPN2 电视转播的电竞赛事

公测将于(太平洋时间)5月19日开启,6月2日正式发售

暗黑破坏神3

第一季度销售最好的PC平台角色扮演游戏

与网易公司一起于4月23日在中国开启公测

测试约有300万玩家加入目前已售出超过100万份

星际争霸2

在2014年暴雪嘉年华上公布了最后一部星际争霸2的资料片“虚空之遗”

独立的产品;不需要购买之前的游戏

Beta测试已在3月31日开启;发售日期待定

守望先锋

在2014年暴雪嘉年华上公布;暴雪的全新品牌

6V6的多人团队射击游戏

预计在秋季进入测试阶段

以上就是魔兽世界第一季度玩家下滑290万人,感谢您的阅读!

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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