战场
制作思想:在设计游戏的不同地图时,更倚着一种魔兽世界raid的思路在考虑。是的,你肯定已经打不不少raid了,他们都有着相同的元素。
每张地图都有着一个独特的核心机制,以改变基本的游戏感。
瞭望塔和治疗之泉是全地图共享的。
未来计划
将与暗黑破坏神3深度联动!会考虑做一张以至高天与地狱互相对抗的地图。
对与地图目前还处在概念设计阶段,一切都有可能发生变故。
将会推出暗黑破坏神主题的坐骑与皮肤,当然还有暗黑破坏神相关的英雄。
新英雄!骷髅王
新英雄!屠夫
新英雄!圣教军
风暴英雄新地图
玩家问答
Q:你们会重新回去对老地图的做出一些外观上的更新吗?
A:我们会考虑的。
Q:术士们在哪里?
A:我们也很想在游戏内见到麦迪文,但现在没什么太多可说的。
Q:吉安娜是刺客?他不是法师吗?听起来很奇怪。
A:刺客是对于主要负责伤害输出的一类英雄的统称。也许开发团队会考虑其他的英雄定位。
Q:迪卡凯恩什么时候会来到时空枢纽?
A:继续关注我们的游戏吧。是否会把凯恩做成一个英雄我们也不知道,我们会考虑的。
Q:关于金币系统,你们是否有打算降低英雄售价或者提高玩家的金币获取额度。
我们一直关注着金币系统,我们毕竟还在Alpha测试,期待你们的反馈。
Q:阿兹莫丹什么时候削弱?
A:我们将好好审视他。我们希望能让这个游戏变得尽可能的公平与平衡。
Q:阿巴瑟能够进行多线推进,那么我们能否用失落的维京人来阻止这种状况呢?
A:维京人对此没什么好办法。他们能分别占线吸取更多的经验,但是同时他们孤身一人时,也会显得非常脆弱。
Q:会有嘉年华礼包吗?
A:不确定。
Q:迪亚波罗会有《暗黑破坏神3》版迪亚波罗的皮肤吗?
A:当我们创造迪亚波罗时还没有《暗黑破坏神3》。我们的确有机会推出这样一款皮肤或者在至高天对抗地狱的地图中加入这一元素。
Q:屠夫与缝合怪都有勾子,你们会对此做出什么措施。
A:的确他们看着蛮像的。但我们会把角色的制作得各不相同。我们可不会把屠夫变成一个“红皮肤缝合怪”。
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