《风暴英雄》伊利丹超详细攻略

Blyat Man 2019-01-21 NGA
《风暴英雄》伊利丹怎么玩?《风暴英雄》伊利丹的各项性能如何?看了下面这篇由NGA玩家所写《风暴英雄》伊利丹超详细攻略,你就明白了。前言:作为一个伊利丹本命,终于有机会 不摸 把这篇攻略做出来了。翻了下NGA,应该是没有比我这篇更详细的了。希望大家看完之后能够更好的使用伊利丹。伊利丹作为开服老英雄,随着版本强势新英雄的不断出现早就是日渐倾颓,但是作为曾经的风暴一哥,伊利丹绝对不会认输 ...

《风暴英雄》伊利丹怎么玩?《风暴英雄》伊利丹的各项性能如何?看了下面这篇由NGA玩家所写《风暴英雄》伊利丹超详细攻略,你就明白了。

《风暴英雄》伊利丹超详细攻略

前言:

作为一个伊利丹本命,终于有机会 不摸 把这篇攻略做出来了。翻了下NGA,应该是没有比我这篇更详细的了。希望大家看完之后能够更好的使用伊利丹。

伊利丹作为开服老英雄,随着版本强势新英雄的不断出现早就是日渐倾颓,但是作为曾经的风暴一哥,伊利丹绝对不会认输上。

整体评价:

伊利丹是一个拥有远刺级别血量的副T位&近刺位上单英雄。伊利丹的主要输出手段是普通攻击,普通技能和特质的配合能提供几乎全风暴英雄最高的持续机动性和持续恢复,在没有高爆发、少控制阵容下,伊利丹能通过持续的位移和闪避规避伤害,创造一打多的奇迹,因此也被称为奇迹丹。

但是,伊利丹几乎没有爆发伤害,能否保持不间断的普通攻击是伊利丹能否存活以及能否位移的关键。伊利丹的闪避和回复能力让伊利丹优势对抗几乎所有物理远近刺,同时面对多段伤害的法系英雄风险极高。闪避仅免疫普通攻击使得伊利丹在对抗法系+强控前排极其危险。在目前的版本来说,如果没有副T和主T帮助切入或拆火,伊利丹很容易猝死,发挥空间很小。限制伊利丹的方式主要有减攻速和强控两种,在目前愈来愈打一套强控爆发的版本下,伊利丹低于正常近刺血量的身板,极其容易猝死。因此,伊利丹在对抗加尔鲁什和迪亚波罗时极其危险。相反,由于伊利丹的高机动性,而阿尔萨斯保队友能力不强,机动能力太弱,对伊利丹来说仅仅能起到限制作用;同样,在队友法系物理系输出配置合理的情况下,丽丽、卡西亚等对伊利丹也不过是隔靴搔痒罢了。

虽然伊利丹每一层都有可选择的天赋,而且打法不受天赋和大招限制,但伊利丹的打法仍然可以大致划分为两类:一是专业型打法----追击丹,主要承担打野清线任务,前期上单线,中后期分路推线,团战使用恶魔追击切入后排,黏住辅助和后排远刺。这也是目前伊利丹的主流打法,这种打法主要是为了应对路人局没有沟通、不能稳定吃到辅助资源的情况。二是作为团队伤害核,在吃到辅助资源和队友能够跟集火的情况下,利用伊利丹的强粘人能力和高机动性直接打崩对面。

与同位置其他近刺优缺比较:

优点:

优势对抗绝大多数物理核输出

强切入后排能力

团队攻城能力显著提高

全风暴英雄最强的一波能力,至少三人才能有效限制伊利丹一人强拆基地

团队打野、清线能力的补强

强越塔、突进能力

收割、留人能力

优势对抗主流上单

缺点:

毫无消耗能力

毫无防守机制能力

脆弱的身板,近刺垫底的血量

对基本功要求极高,下限极低

没有打开劣势局面的能力

伊利丹优点固然很多且作为物理核全能王,能让团队灵活很多,但对团战走向的贡献跟主流近刺如马尾、泽拉图、萨尔等比起来,还是过于无力。

基础数据和技能

本体面板数据:

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常见远近刺1级血量比较:

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技能解析

背叛者的饥渴

普通攻击伤害的30%将转化为生命值,并使技能冷却时间缩短1秒。

全风暴英雄最强特质(之一)。伊利丹的攻速是1.8,也就是每秒减2.8S的CD,在最理想情况下所有技能的CD都是只有三分之一。走A粘人时估算技能CD时要放宽。

这个回血效果在没有天赋支撑情况下其实并不高,不要把自己真当成副T了,不然闪避结束之时就是你猝死之刻。

注意不是普通技能冷却,是包含大招的。20级的闪现并不享受减CD。

俯冲(Q)

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冷却时间:6秒 

向目标俯冲,造成66点伤害并翻越至目标另一侧。

实际位移距离是Q的范围加上目标的体积。因此在不考虑诸如瓦王冲锋了刚好上天的鸟人等情况,Q基地是风暴里位移最远的基础技能。

Q技能是伊利丹粘人的核心技能。

在保持普攻的情况下约2S一个Q技能。一定要记住这个数字。

追不上人时赢下来A墙/小兵刷Q比追在敌人后面等技能CD要快很多。

Q技能使伊利丹在敌方塔下如入无人之境。

这也是伊利丹的基本操作,越塔杀人,A塔刷新Q技能,Q翻越围墙逃跑。

Q的伤害很低,在没有天赋的情况下不要用Q补刀。

扫荡打击(W)

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冷却时间:8秒

冲向目标地点,对沿途的敌人造成119点伤害。击中敌人使伊利丹普通攻击伤害提高35%,持续3秒。

W的CD是比Q要长的,W的距离也很短。

W可以穿过英雄模型,但无法穿过纳兹波的尸墙等建筑。

W的伤害比普攻要高,A不到人时可以用W补刀,Q队友撤退。

闪避(E)

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冷却时间:15秒

闪避敌人的普通攻击,持续2.5秒。

换算约每5S有2.5S是免疫普攻伤害的。这也是伊利丹吊打各路物理核刺杀的根源。

闪避免疫一切单位的普攻伤害(除了奥山的基地),包括且不限刺蛇等召唤物、核心堡垒等建筑伤害、BOSS等野怪、法术伤害的普通攻击。

注意,堡垒的减速和减攻速效果是造成伤害后触发的,只要能够闪避掉就不会吃到减益效果。

在切辅助的时候如果没有刺杀转火你,就不要开闪避躲辅助的攻击。

恶魔追击(R)

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冷却时间:100秒

从很远处冲向敌人,碰撞后造成251点伤害并使其昏迷1秒。

伊利丹对抗源氏猎空泽拉图等各路跳跳的最大王牌。你以为你骚完伊利丹,用位移逃出了QW的范围我毫无办法?恶魔追击后手打这些跳跳追一个死一个。

同样也是对抗多后排的王牌,超远距离的带控切后排,风暴英雄独一份,队友会跟着你丢远程技能。

恶魔追击过程不可阻挡,但有施法前摇,注意不要在别人脸上用。

手速够快是可以用追击小兵逃跑的,但是一般很难有刚好在范围内的兵线。

恶魔追击是一个打断技能,因此如果队友没有控制,你是要留着追击断丽丽的大、牛头跳舞的。

恶魔变形(R)

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冷却时间:120秒

在目标地点变为恶魔形态。对范围你敌人造成46点伤害。每击中一位英雄都能使伊利丹暂时获得200点最大生命值。

正常的的闪现距离,没有技能前摇,因此可以用来目测规避技能,诸如狗链、网。

实际CD在60S左右,一般在多近战、容易猝死(猎空)、有特别需要注意规避的技能(如小马的砍头)时点出,提高容错率。

不要为了叠血量而R到人堆里,那只会死的更快。

伤害极低,无法用来补刀,但可以用来追人。

20级前恶魔形态下无法上坐骑。

20级前除了帅没有任何其他增益

天赋解析

一级天赋:

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无尽仇恨:

伊利丹版的老练,不仅小兵加成比其他英雄的老练高,而且20 就能做完还送20。伊利丹普攻一级是81,10级是115,自己想想这40点加成有多高。这个天赋在蛛后墓可以说是主场图,没有上单需求,吃双线能够稳定10级前做完老练。而且普攻伤害的提高对伊利丹来说不仅是伤害,同样是回复的提高。

你能清晰的看到点献祭蹭血蹭半天才磨死的辅助,在60+的老练下飞快的去世;身板摆在这的大主教在点了老练后均势变优势;即使是3镖全打中的满血源氏也被你一刀一刀吸回来然后追击带走。

在蛛后墓这张图老练能很轻松叠到80,这已经相当于常驻半个猛烈连击了!而且不需要任何苛刻触发条件。在其他有吃线需求的三线大图如黑心湾、诅咒谷也很容易叠到60+。

老练是一个极强的天赋,强无敌,我只能这么吹茶。

但是,这是一个需要发育的天赋,不适用任何双线图。同时,如果同时吃线打野都有迫切的需求还是献祭最优。

猛烈连击:

决定你能不能打猛烈连击的不是你能不能吃到资源,而是对面的前排数量和种类!!!以及地图。

猛烈连击需要对面没有强控前排和多后排。刷猛烈连击需要对面多如DVA、大主教、德哈卡、螺丝、火蝠、缝合怪、泰瑞尔等(有小吼菠萝这种,哪怕是三个辅助都能按死你)这种少控前排和近刺,和少后排(三后排一个站的比一个散,你刷谁去?)。

一般来说,对面有三个前排,没有小吼菠萝2234、致命的控制不超过两个就可以点猛烈连击。

猛烈连击不要刷的爽了,看着刀刀烈火的回血数字就上头,你是刷的爽了,爽死了

在狭小的团战争夺图,且对面喜欢扎堆也可以考虑学猛烈连击。

当然这还是看对面智商,你非要说对面5后排站在一起,那我不点猛烈连击我是傻逼吗?

献祭:

万金油天赋,从一级就有稳定伤害。很多人觉得献祭伤害低,后期太弱。但是,献祭能将丹哥从打野收线中解放出来做更多的事。献祭不需要你考虑W能不能击中两个,不需要叠老练等10级后才有战斗力。实际玩的时候,老练才是伤害最低的天赋,因为始终在收线。而献祭追击的打法伤害一般仅低于主C一点。

对面多前排但减攻速有点多?点献祭。双线图没机会叠老练,而对面站的很散又没法刷猛烈连击?点献祭。全队一个能吃线的都没有,野也不打?点献祭。

四级天赋

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夺命追猎:

伊利丹最罕见的一个天赋,突出一个弱字,没见过比这个天赋更弱的天赋了,唯一的好处就是,新手点了这个天赋走A再烂也能跟的上对面。

敌我不分&无拘无束:

除非你是三保一/四保一/五保一大哥丹,否则这层只有敌我不分这个天赋。这是伊利丹唯一称得上是死天赋的一层。

强化Q范围能让你追击更远的范围,能让伊利丹隔墙Q目标,而这你得交一层W才能做到。你用强化Q能追击到的人你需要两层W或WQ才能贴的到人。

而且这里说的,都是你能做完W任务的情况下。W任务很难做,没有辅助的条件下,除非有DVA,缝合这种RBQ赖在线上陪伊利丹玩,不然13级前很难做完。伊利丹是一个在刀尖上跳舞的近刺,同时是能做吃线打野这些杂货的万金油,一个活着的伊利丹才是贡献最大的伊利丹。

同时敌我不分也是伊利丹除了恶魔变形之外最靠谱的撤退手段,一个没小伙伴一起玩的人茶可能很难理解这个Q撤退有多好用,在我眼里简直就是个闪现赞同。

无拘无束在主W、猛烈连击、埃辛诺斯战刃这套天赋下是必不可少的,但这样极其吃资源,如果没有队友开黑,还是单点个猛烈连击就好。

七级天赋

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本能格挡:

敲黑板!同学们注意了!全风暴最强格挡天赋,没有之一!伊利丹上单吊锤萨尔、吉尔尼斯等的核心天赋。Q技能刷起来的时候,四舍五入相当于每秒一层格挡,我格挡来的比你攻速都高。有人说萨尔打伊利丹要学会开风怒骗闪避,看到这个天赋了吗?我让你一个E技能你都打不过。看见对面有吉尔尼斯、萨尔、屠夫、螺丝、菲尼克斯等必点。对面有物理核的同时还有源氏、DVA、DJ也是值得点的,收益是很高的。但是有猎空就不要点了。

伊利丹的特质在没有嗜血之刃和猛烈连击的情况下回血效率并不高,是被格挡完爆的。即使是学猛烈连击,这个天赋在面对纯物理核也是值得必点的。

这个天赋有多强呢?一只落后三级只剩200余血的伊利丹打死一只满血的菲尼克斯,而且是菲尼克斯未经削弱的版本

嗜血之刃:

这是个被高估了的天赋,即使是法系近刺众多的情况下,这个天赋仍然没有格挡那么强大,只能说是中规中矩,在猛烈连击和老练下值得点。但是不学嗜血之刃的伊利丹是无法偷BOSS的。不管你是什么天赋,只要不学嗜血之刃,你就别做偷BOSS的梦了。若对面没有物理核输出的同时又有源氏猎空这类,嗜血之刃才是必点的。

猎手猛击:

新手很喜欢点的天赋,看起来很强,其实弱爆了。伊利丹的QW技能可不是有就用的,而是用来追击的。每当你觉得技能能回很多血的时候,就想想每秒一层格挡能挡掉多少伤害。

很遗憾,献祭不提供回血,如果点了这个天赋,要等到16级Q暴击出现才能有收益,不然被上面两个天赋完爆。

十三级天赋

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迅捷防御:

25点护甲在以前可以叠甲的版本也可以说是很强了,更别说是现在。但是问题在于这是个进攻天赋,W到英雄才能触发,无法手动控制。主W大哥丹当然是必点的,双W刷起来基本相当于全程带甲。这个天赋可以说是典型的鸡肋了。

闪避打击:

这层天赋都是防御向,当然是根据对面阵容选择天赋。该天赋当然强,强到对面物理核想哭。不过这是个锦上添花的天赋——对面都全选物理核了,你们就不能选个阿尔萨斯和丽丽吗??值得一提的是,学了闪避打击就要先开E技能再W进场。

第六感:

同层最弱天赋,同时也是基本上必点的天赋,就是这么尴尬。以前的第六感是50法甲,现在只是两层法术格挡(75)罢了,想指望第六感挡住对面集火是不现实的(说的就是你钱赞企)。对面源氏一发Q都能把你两层法甲打没,简直弱到姥姥家了。你就算给我个手动开启不绑定的1技能法甲,哪怕只有1S也好啊。但是没有第六感伊利丹又完全没有对抗法系的手段,所以弱归弱,还是得点第六感。只有在第六感挡了炎爆时你才能感到,血赚

十六级天赋

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死亡标记:必点天赋,伤害高,触发简单,16级伤害是461,提供了一个小爆发。只要你不是多保一丹哥就不可能不点这个天赋。

烈火烙印:被暴击Q从各个方面完爆。内置CD为4-5S,暴击Q是10S内。16级打2234是361点,暴击Q打任何目标都是461。都是普通攻击四次,差距咋 这么大呢。

埃辛诺斯之刃:主W肯定会点而且很容易触发,不是大哥丹肯定不会点,而且极难触发。钱赞企让国服的萨姆罗都知道怎么玩了,哪有那么多傻愣愣的萨姆罗都16级了还给你白刷?当然如果对面都16了还喜欢傻愣愣凑在一团让你刷,那就点了玩玩呗。

二十级天赋

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恶魔形态:虽然点了变形我也只点这个,但是不得不说,其实还是好看的成分居多。20%的攻速跟阿巴瑟的25%比还是有点明显的。减控虽然强,但说实话,点了该死还是得死,不差那几秒。到了20了不要当场变形然后刷大招去了,这样多半要凉。而且恶魔形态嘲讽度太高了。

杀机四伏:点了之后,对面残血会发现自己头上有红色视野图标。无限射程,但还不是能跨地图,鬼灵矿还是没用。在诅咒谷、天空殿、黑心湾值得点。注意这个视野是看不到隐身的。对绝大多数地图来说是没有必要点的,即使是最大的那几张也没必要,都20级了别想着单带了,伊利丹也会死的。

时空利刃:注意,考点又来了!时空利刃只会对基础伤害有加成,猛烈连击、w、老练都吃不到加成,如果不是为了那减速就不要点,作为二十级天赋简直弱成一级天赋。

风暴转移:如果对面有大量的猎空源氏泽拉图…就别点追击和变形了,闪现会给你打开新的大门。伊利丹总有技能耗尽追不到人的时候,闪现对伊利丹来说,就跟回风一样。

上单优劣对抗分析:

萨尔:7级前看双方实力,都是E技能的博弈,7级后萨尔就没得打了

小马哥:优势对抗,小马哥打副T厉害,伊利丹可不是

桑亚:见面叫一声妈妈,然后上马在门口看着妈妈清线就行了。别做梦了,来两个人以下是抓不死桑亚的。

火蝠、主教、伊瑞尔、马尔甘尼斯等副T:谁都打不死谁,但耗下去伊利丹吃亏,对面来人打死伊利丹的几率可比伊利丹抓死对面的几率高多了。

缝合怪,穆拉丁:纯粹的肉质碾压,数据互刷,有这功夫去打组野不好么。

菲尼克斯:骗Q,然后吊打;不用骗Q也好打。

凯瑞甘、阿拉纳克:优势对局,但仍然存在中连招被反杀的可能。具体细节就是不要乱交Q,用W躲技能。

萨姆罗:该点W任务玩了。禁区上单伊利丹打萨姆罗+塔萨达我都赢过

扎加拉:优先清菌摊,队友不来人是打不死扎加拉的。等扎加拉交了刺蛇就可以上去打一波,把扎加拉打到半血等下一轮技能,耗死就可以了。

瓦莉拉:近刺最硬身板,持续法系伤害,带长时间致盲和沉默,伊利丹没有有效手段破隐。我找不到任何伊利丹不换线的理由。

德哈卡:优势对局,但伊利丹打不死德哈卡,德哈卡只要来队友伊利丹几乎必死。以消耗掉德哈卡的精华为目的换血就可以了。

阿兹莫丹、加兹鲁维、坦克:没法换血,吃亏,甚至会死

纳兹波、小鱼人、探姬:只要他不想死,你就不可能打死对面;只要你不想受伤,对面也不可能伤到你。

屠夫:决战紫禁之巅的屠夫都死了。

Q&A:

Q:伊利丹强吗?

A:Thrall IMBA!Maive OP!Ilidan is shit!

Q:伊利丹对走A要求高吗?

A:很高,至少要流畅使用维拉的程度才能保证粘人过程保证技能循环。

Q:为什么我伊利丹伤害这么低?

A:伊利丹的英雄伤害如果比队友后排都高,你已经可以喷队友了。一个承担打野吃线任务的收割副T位伤害还很高,你们的后排都是傻逼吗?在我看来输出不是伊利丹两倍的后排都是在划水。在三线大图丹哥的伤害量应该是比辅助高,比战斗低。只要人头够高就可以,甚至这也不需要,只要能保证每次追击都能有效击杀或者断到关键技能。

Q:对面有阿尔萨斯和丽丽开黑怎么办?伊利丹这样是不是就是GG了?

A:我最烦开局不利就说要放的人了。对面如果有丽丽和阿尔萨斯,或者卡西亚,如果队友有法系那还可以打。把伊利丹当成德哈卡用,吃线打野粘人,不需要追求伤害。在你粘人的过程,法系会有很好的输出空间。

Q:队友骂我是千颂伊/说我不团/队友四打四输了/队友完全不吃线打野/队友不知道补线怎么办?

A:你骂他是傻逼啊,还能怎么办。

Q:伊利丹大招到底如何选择?

A:追击丹和变形丹不取决与你是否要打团还是吃线,只取决于你是要打前排还是切后排。变形丹同样可以吃线,追击丹同样可以打团。有小马哥不学变形就是在找死,小马只需要打伊利丹到1/3就赢了。

Q:什么时候可以上伊利丹?

A:后手,对面没有加尔鲁什和迪亚波罗,少控,空旷大图,或者双线上单。

打法指南:

伊利丹具体并不存在追击丹、连击丹的区别,除了大哥位的主W之外,天赋和大招的选择是很灵活的取决于双方的阵容。其实很多英雄玩到精通都是如此,比如萨尔冰法这些,真正意义上的死天赋我只认李敏一个。

如果对面多前排少控制,这样对面的前排就很厚实,很难切到后排,但是多前排必定伤害会低,可以猛烈连击强杀前排,以杀前排为核心就需要变形保命和规避技能。

如果对面多前排但强控多,就要以追击集火杀辅助为突破口。

如果对面后排灵活就点献祭或老练,后排腿短则可以点猛烈连击。

双线图点献祭或猛烈连击、三线图献祭或老练。

如果对面猎空、凯瑞甘、泽拉图、源氏、狂鼠想跟你玩?“你想玩就玩咯!”----教练名言

只是我的追击下可是肯定会死人的

丹哥有超强的强一波能力,能带队BOSS一波推进是一定要推进的。即使是不能一波,在BOSS掩护下伊利丹Q技能越塔强行越过前排追击后排也能掩护BOSS拆掉内堡吗,至于能不能上是你的事咯,遇到好队友在我上的同时黏住前排,伊利丹一个人把前后分割开然后一波这种事也发生过。

对方的堡垒和围墙是伊利丹最好的盟友,没事可千万别拆围墙。不过不玩丹哥我最喜欢拆墙了。

玩伊利丹时千万千万千万不要上头,一定要保持头脑高度清醒,别想着玩玩追击丹清清线划划水就混过去了。在保持走A同时冷静的观察局势判断是该继续突进还是撤退,伊利丹的生死往往在一念之间。

残血能不能追,打工了要不要让,能否急流勇退是判断伊利丹玩的好不好的重要判据。

常换一下其他英雄有助于更好的理解团战该做什么,该什么时候上,

游戏介绍Introduction

《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能 ...

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