《风暴英雄》与《英雄联盟》的不同之处分析

2014-10-15 | 来源:互联网 | 小编:朱平慧 | 已有[1]人评论我要评论

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《风暴英雄》与《英雄联盟》的不同之处分析

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风暴英雄和英雄联盟对比

1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。

相比于LOL而言,风暴英雄是没有正补和反补的,这对于LOL玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补兵正是LOL玩家秀操作的一个重要方面。没有了正补和反补相信LOL玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为LOL玩家正补反补也是为了提高自己的经济和压制对面的经济,最终目的就是杀掉对方英雄。抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。

《风暴_英雄》与《DOTA》的不同之处分析

《风暴_英雄》与MMORPG游戏的不同

全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补反补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。

而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。

2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。

《风暴英雄》与《英雄联盟》的不同之处分析

防御塔和大地堡都有弹药和装弹系统

 这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。LOL玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,LOL里面的塔攻击力还算普通,前期越塔杀人还算比较容易,但是还是有很大的风险。这就使得玩家在玩LOL的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。

但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。

游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。 

《风暴英雄》与《英雄联盟》的不同之处分析

一个要塞由3座防御塔,一个大地堡,一个城门,一个恢复之泉,两道城墙组成

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