动作网游诞生已有数年时间,但千篇一律的关卡、竞技、推塔,让动作网游在许多玩家的心目中的印象已经趋于固化。现在,完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》推出全新的自由动作主张,力求以高度自由化的多种体验,释放ACT(动作)的自由战斗本能!近日,《射雕ZERO》更以一组生动形象的静态电影来表达其自由动作的独特理念——
【自由动作——动作从此不简单】
静态电影——自由动作
“疾如闪电,狂怒如雷,拒绝平淡,我的热情如火!”——恰如《射雕ZERO》的动作战斗,充满激情!
动作游戏的核心,自然在于战斗。自单机、家用机领域崛起以来,动作游戏始终都存在着三大不同的流派——有的侧重力量与打击感,有的侧重流畅的速度和快速的连招变化,而有的则侧重于能够带来视觉冲击的强力破坏效果。而主打自由动作特色的《射雕ZERO》,则将这三大流派融为一体,打造出独具特色的、“力、速、破”三大核心三位一体的自由战斗体系——拳拳到肉的打击感,快速流畅的连招变化与移动,无坚不摧的强力破坏效果,共同构成《射雕ZERO》不同以往的独特战斗表现。
《射雕ZERO》实战超强打击感招式
【自由职业——动作从此不束缚】
静态电影——自由职业
“不再循规蹈矩,一成不变!打破束缚,我要风格百变”——打破束缚,告别一成不变的设定,这一切正如《射雕ZERO》自由职业体系所表现出的多变风格一样。
在传统动作网游中,选择了一种职业,或是一种职业分支,也就意味着选定了一种固定的战斗风格,想要尝试更多的战斗风格,往往要付出另建角色,或是重新转职的高昂代价。而这一切,在追求“自由动作”特色的完美无锁定动作网游《射雕ZERO》当中,则将被彻底改变——游戏中的四大职业,将依据玩家自己所选择携带的技能不同,所分配天赋点数的不同,而表现出截然不同的战斗风格。
瑶光也有近战风格
【自由挑战——动作从此不老套】
静态电影——自由挑战
“管他凶神恶煞,千军万马,自由挑战,我只勇往直前”——静态电影当中的这句口号,表达了无数人隐忍已久的心声,而这也正是《射雕ZERO》在PVE挑战上所追求的自由精神!
传统网游里,PVE挑战基本等同于无限重复的副本战斗,而战斗的过程,也不外乎是以坦克、治疗、DPS,也即所谓“战法牧”构成的“铁三角”为核心,通过固定的配合与打法来应对副本内的各种挑战。而在《射雕ZERO》里,这种陈旧的PVE模式将被彻底改变。《射雕ZERO》中的PVE战斗,彻底摈弃了传统的“铁三角”组合,,带来不一样的副本战斗节奏,这里不再有一成不变的MT、辅助和DPS定位,而更多的需要玩家相互之间通过技能的合理使用来轮番抵御BOSS的攻击,此外,《射雕ZERO》还将带来更加强大的副本自定义机制,包括天气环境、怪物分布等直接关系到PVE关卡作战体验的条件均可自行定制!
应对BOSS攻击更自如
【自由生涯——动作从此不单调】
静态电影——自由生涯
“不与世沉浮,不随波逐流,坚持做自己,我要无拘无束!”——这是《射雕ZERO》通过“自由生涯”静态电影所表达出的主题。
在传统动作网游里,玩家角色成长方式往往一成不变——通过主线任务和关卡来提升等级,在竞技场里提升自己的PVP等级,几乎就意味着全部。而主打自由动作特色的《射雕ZERO》,则通过独具特色的自由生涯体验,打破了这一传统束缚。在游戏当中,玩家可以通过不同的成长方式来历练自己的角色,甚至成为显赫一时的英雄人物,并获得独一无二的身份标识。
独特英雄外观
【自由社交——动作从此不孤单】
静态电影——自由社交
“动作有型,交情无形,不论你是谁,我只要肝胆相照!”——这是《射雕ZERO》通过“自由社交”静态电影所表达出的心声。
“动作网游无社交”,是很多人的共识,然而《射雕ZERO》却始终对此无法抱以认同。在《射雕ZERO》中,玩家不只是可以像所有动作网游里一样交友、组队,同时还能与其他玩家之间进行更多形式的互动,拜师学艺、结拜金兰,甚至是恋爱结婚,都将在游戏里逐步实现。此外,游戏还会在不同的场合,为遇到实际困难或有迫切需求的玩家推送最可能为其带来帮助的其他玩家为好友,以主动推送的方式为玩家建立社交互动关系带来便利。
动作网游也有丰富社交
动作本该如此自由·《射雕ZERO》六大自由特色——
一、自由挑战•动作风格的RAID副本
二、自由战斗•三位一体的极致动作战斗
三、自由职业•自由多变的跨界职业体系
四、自由生涯•英雄生涯由自己主宰
五、自由社交•积极主动的超前社交理念
六、自由操控•多设备多模式操控体验
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