魔兽世界德拉诺之王新战复机制 魔兽世界6.0团队技能一览

小小小小丶菜 2014-09-04 互联网
这个列表并不是全部,只是搜集了可能会被放入raid cooldown监视的技能,所以并不完整;技能名字后面的是spell ID;有的技能本身和其产生的增益效果是不同的ID,所以有两个:spell ID和aura ID;

这个列表并不是全部,只是搜集了可能会被放入raid cooldown监视的技能,所以并不完整;

技能名字后面的是spell ID;

有的技能本身和其产生的增益效果是不同的ID,所以有两个:spell ID和aura ID;

群体减伤与治疗;

18.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳 
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 250.2%*SP ]生命力

五气4.37%基础法力,瞬发,3分冷却,100码范围
治疗范围内队伍与团队成员[ 1193.25%*SP ]点生命值,并移除所有有害的魔法、疾病与中毒效果

无消耗,瞬发,持续10秒,1.5分冷却,正面锥型20码范围,一秒一跳 
每跳治疗范围内所有盟友[ 1+50%*SP ]点生命值

4.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳 
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 4+140%*SP ]生命值,并使其受到的治疗效果提高10%

5.6%基础法力,瞬发,持续10秒,3分冷却,二秒一跳 
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 1+91.95%*SP ]点生命值

技能

无消耗,瞬发,持续15秒,3分冷却 
使你造成的任何单一目标暗影法术伤害可同时治疗盟友伤害量10%的生命力 
吸血鬼的拥抱雕纹:额外转化10%,但持续时间缩短5秒

无消耗,瞬发,持续10秒,2分冷却 
造成的直接性伤害与治疗的20%治疗附近最多3名队伍或团队成员

群疗大技能成为各治疗专精独有,暗牧和输出萨满配合技能能爆发约宁静神歌的1/3治疗量;

宁静与神歌总共4跳,可以被加速缩短引导时间与每跳间隔;

奶潮持续10秒,初始五跳,可以被加速增加跳数;

蟠龙之息持续10秒,总共11跳不受属性影响,喷吐面向由武僧决定,你在哪儿它就往哪儿吐;

无消耗,瞬发,30码距离,13码范围,持续3秒,2分冷却
使目标范围内队伍或团队成员受到的法术伤害降低20%

无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却
使范围内队伍或团队成员受到的魔法伤害降低20%,并免疫沉默与打断

6.3%基础法力,40码距离,13码范围,持续10秒,3分冷却
使目标范围内友方目标受到的伤害降低25%,施法不受伤害打断

无消耗,瞬发,8码半径,持续5秒,3分冷却
产生一股浓烟,使范围内盟友受到的伤害降低10%,并使敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标

11%基础法力,瞬发,10码范围,持续6秒,3分冷却
使范围内队伍或团队成员受到的伤害降低10%,并每秒重新分配所有受影响玩家的生命值,使现有生命值百分比一致

无消耗,瞬发,30码范围,持续10秒,3分冷却
使所有队伍与团队成员暂时获得生命力上限15%的生命力,效果结束后扣除
咆哮雕纹:启动振奋咆哮时可获得20%吸血

DK的大罩子同样是20%减免却只有3秒,白白比别人的时间少了一半以上;

除了治疗群,有减伤的只有近战们了;

单体减伤与治疗;

无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,1分冷却
使目标受到的伤害降低20%
被动-强化铁树皮术:同时使目标受到你的周期性治疗提高20%

2.4%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却
使目标获得吸收盾可,可吸收[ 3,434.1%*SP ]点伤害,并使目标受到的周期性治疗提高20%
被动-强化气茧护体:冷却时间缩短20秒
气茧护体雕紋:可在昏迷時施放

治疗一个友方目标,为其恢复相当于圣骑士生命力上限的生命力。
圣疗术雕纹:使用圣疗术获得法力上限的10%法力,但冷却延长2分

7%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却
使目标受到伤害的30%转移至自身,直到效果结束或转移伤害量超过生命力的100%
惩戒专精被动-强化牺牲圣御:冷却时间缩短30秒,可以驱散负面效果
T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次
牺牲圣御雕纹:不再转移伤害

7%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,30秒冷却
使目标受到伤害降低10%,持续性伤害额外降低80%

1.6%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却
使目标受到的伤害降低40%,可在昏迷时施放

0.9%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却
使目标受到的治疗效果提高60%,并可牺牲自己抵挡一次致死攻击并治疗目标40%最大生命值,可在昏迷时施放
守护圣灵雕纹:使目标受到治疗效果额外提高200%,但不再防止目标死亡

无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却
使目标受到的伤害降低30%,并使你的嘲讽在这段期间没有冷却时间

战术性技能(控场除外)

无消耗,瞬发,30码距离,20码范围,1分冷却
选定一名敌方或友方目标,将范围内所有敌人拉至目标所在位置

无消耗,瞬发,10码范围,持续8秒,2分冷却
使范围内所有友方目标的移动速度提高60%,同时移除身上的定身和缓速效果
奔窜咆哮雕纹:半径提高30码,且可以在非熊/猫型态下使用

无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却
使范围内所有队伍与团队成员可在移动中施放法术与技能

1%基础法力,瞬发,100码范围,持续6秒,2分冷却
使范围内所有队伍与团队成员获得的治疗量提高10%

6%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,2分冷却
使目标暂时移出所有威胁值

7%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,25秒冷却
使目标免疫任何移动限制效果
T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次
自由圣御雕纹:使用自由圣御后,所有使你丧失角色控制的效果剩馀时间立即缩短25%,在4秒内内受到丧失控制效果的持续时间缩短25%
解放者雕纹:对他人使用自由圣御后冷却时间缩短5秒

7%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,5分冷却
使目标免疫物理攻击也无法攻击或使用物理技能
T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次

被动-强化自律:持续时间缩短30秒

无消耗,瞬发,20码范围,持续5秒,30秒冷却
反射下一个对队伍或团队成员施放的法术

5.9%基础法力,瞬发,25秒冷却
将一个对队伍或团队成员施放的有害法术转向图腾,图腾会因此被摧毁;不能反射范围法术
根基雕纹:根基图腾冷却时间缩短3秒
根基图腾雕纹:使根基图腾将法术反弹至施法者身上而不是吸收它,但冷却时间延长20秒

常注光环-使10码内盟友移动速度提高10%

各种缓速单晕群晕击退什麽的就不放在这裡了,踏风武僧的光环是个尴尬玩意....。。

魔法增效有gcd;

强化过的自律,不论在谁身上都是30秒,你给别人扔保护圣疗也是;

灵狐守护与其他守护有10秒的共用冷却;

战斗复活

2秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力
复生雕纹:复活获得100%生命力
强化复生:平衡&恢复专精的战复是瞬发

3秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力
灵魂石雕纹:复活获得100%生命力

瞬发,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力
盟友复生雕纹:不消耗符能

瞬发,20码距,离使目标复活,获得60%生命力与20%法力
兽王猎、魁麟限定

6.0战复新机制:充能

充能机制仅作用于RAID的首领战,以外场合将保留原有的冷确机制(固定10分冷却)

若开战前的战复处于冷却状态,开战即自动重置冷却CD

不论战斗人数有多少,进入战斗后都会立即获得一层充能

每经过一段时间,会再获得一层充能层数;这个时间随团队大小变动

充能时间:(90/战斗人数)分钟

也就是说:

10人团开战获得一层充能,每9分钟获得一次充能

20人团开战获得一层充能,每4.5分钟获得一次充能

30人团开战获得一层充能,第3分钟获得第二次充能,第6分钟获得第三次充能

充能与冷却是分开的。战复在使用成功、并且目标接受复活后,才会扣除充能,进入冷却时间

如果团队裡只有一个战复职业,而有多次战复充能,那麽他可以一次用掉所有的充能次数

也就是说:

30人团只有一个小德,在第5分钟死了两个人,他可以一口气把这两个人给拉起来

20人团只有一个术士,开战2分死了两个人,他可以立刻战复一个,2.5分后再复活一个

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