这个列表并不是全部,只是搜集了可能会被放入raid cooldown监视的技能,所以并不完整;
技能名字后面的是spell ID;
有的技能本身和其产生的增益效果是不同的ID,所以有两个:spell ID和aura ID;
群体减伤与治疗;
18.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳 每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 250.2%*SP ]生命力 | ||
五气4.37%基础法力,瞬发,3分冷却,100码范围 治疗范围内队伍与团队成员[ 1193.25%*SP ]点生命值,并移除所有有害的魔法、疾病与中毒效果 | ||
无消耗,瞬发,持续10秒,1.5分冷却,正面锥型20码范围,一秒一跳 每跳治疗范围内所有盟友[ 1+50%*SP ]点生命值 | ||
4.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳 每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 4+140%*SP ]生命值,并使其受到的治疗效果提高10% | ||
5.6%基础法力,瞬发,持续10秒,3分冷却,二秒一跳 每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 1+91.95%*SP ]点生命值 |
技能
无消耗,瞬发,持续15秒,3分冷却 使你造成的任何单一目标暗影法术伤害可同时治疗盟友伤害量10%的生命力 吸血鬼的拥抱雕纹:额外转化10%,但持续时间缩短5秒 | ||
无消耗,瞬发,持续10秒,2分冷却 造成的直接性伤害与治疗的20%治疗附近最多3名队伍或团队成员 |
群疗大技能成为各治疗专精独有,暗牧和输出萨满配合技能能爆发约宁静神歌的1/3治疗量;
宁静与神歌总共4跳,可以被加速缩短引导时间与每跳间隔;
奶潮持续10秒,初始五跳,可以被加速增加跳数;
蟠龙之息持续10秒,总共11跳不受属性影响,喷吐面向由武僧决定,你在哪儿它就往哪儿吐;
无消耗,瞬发,30码距离,13码范围,持续3秒,2分冷却 使目标范围内队伍或团队成员受到的法术伤害降低20% | ||
无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却 使范围内队伍或团队成员受到的魔法伤害降低20%,并免疫沉默与打断 | ||
6.3%基础法力,40码距离,13码范围,持续10秒,3分冷却 使目标范围内友方目标受到的伤害降低25%,施法不受伤害打断 | ||
无消耗,瞬发,8码半径,持续5秒,3分冷却 产生一股浓烟,使范围内盟友受到的伤害降低10%,并使敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标 | ||
11%基础法力,瞬发,10码范围,持续6秒,3分冷却 使范围内队伍或团队成员受到的伤害降低10%,并每秒重新分配所有受影响玩家的生命值,使现有生命值百分比一致 | ||
无消耗,瞬发,30码范围,持续10秒,3分冷却 使所有队伍与团队成员暂时获得生命力上限15%的生命力,效果结束后扣除 咆哮雕纹:启动振奋咆哮时可获得20%吸血 |
DK的大罩子同样是20%减免却只有3秒,白白比别人的时间少了一半以上;
除了治疗群,有减伤的只有近战们了;
单体减伤与治疗;
无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,1分冷却 使目标受到的伤害降低20% 被动-强化铁树皮术:同时使目标受到你的周期性治疗提高20% | ||
2.4%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却 使目标获得吸收盾可,可吸收[ 3,434.1%*SP ]点伤害,并使目标受到的周期性治疗提高20% 被动-强化气茧护体:冷却时间缩短20秒 气茧护体雕紋:可在昏迷時施放 | ||
治疗一个友方目标,为其恢复相当于圣骑士生命力上限的生命力。 圣疗术雕纹:使用圣疗术获得法力上限的10%法力,但冷却延长2分 | ||
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却 使目标受到伤害的30%转移至自身,直到效果结束或转移伤害量超过生命力的100% 惩戒专精被动-强化牺牲圣御:冷却时间缩短30秒,可以驱散负面效果 T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次 牺牲圣御雕纹:不再转移伤害 | ||
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,30秒冷却 使目标受到伤害降低10%,持续性伤害额外降低80% | ||
1.6%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却 使目标受到的伤害降低40%,可在昏迷时施放 | ||
0.9%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却 使目标受到的治疗效果提高60%,并可牺牲自己抵挡一次致死攻击并治疗目标40%最大生命值,可在昏迷时施放 守护圣灵雕纹:使目标受到治疗效果额外提高200%,但不再防止目标死亡 | ||
无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却 使目标受到的伤害降低30%,并使你的嘲讽在这段期间没有冷却时间 |
战术性技能(控场除外)
无消耗,瞬发,30码距离,20码范围,1分冷却 选定一名敌方或友方目标,将范围内所有敌人拉至目标所在位置 | ||
无消耗,瞬发,10码范围,持续8秒,2分冷却 使范围内所有友方目标的移动速度提高60%,同时移除身上的定身和缓速效果 奔窜咆哮雕纹:半径提高30码,且可以在非熊/猫型态下使用 | ||
无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却 使范围内所有队伍与团队成员可在移动中施放法术与技能 | ||
1%基础法力,瞬发,100码范围,持续6秒,2分冷却 使范围内所有队伍与团队成员获得的治疗量提高10% | ||
6%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,2分冷却 使目标暂时移出所有威胁值 | ||
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,25秒冷却 使目标免疫任何移动限制效果 T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次 自由圣御雕纹:使用自由圣御后,所有使你丧失角色控制的效果剩馀时间立即缩短25%,在4秒内内受到丧失控制效果的持续时间缩短25% 解放者雕纹:对他人使用自由圣御后冷却时间缩短5秒 | ||
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,5分冷却 使目标免疫物理攻击也无法攻击或使用物理技能 T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次 | ||
被动-强化自律:持续时间缩短30秒 | ||
无消耗,瞬发,20码范围,持续5秒,30秒冷却 反射下一个对队伍或团队成员施放的法术 | ||
5.9%基础法力,瞬发,25秒冷却 将一个对队伍或团队成员施放的有害法术转向图腾,图腾会因此被摧毁;不能反射范围法术 根基雕纹:根基图腾冷却时间缩短3秒 根基图腾雕纹:使根基图腾将法术反弹至施法者身上而不是吸收它,但冷却时间延长20秒 | ||
常注光环-使10码内盟友移动速度提高10% |
各种缓速单晕群晕击退什麽的就不放在这裡了,踏风武僧的光环是个尴尬玩意....。。
魔法增效有gcd;
强化过的自律,不论在谁身上都是30秒,你给别人扔保护圣疗也是;
灵狐守护与其他守护有10秒的共用冷却;
战斗复活
2秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力 复生雕纹:复活获得100%生命力 强化复生:平衡&恢复专精的战复是瞬发 | ||
3秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力 灵魂石雕纹:复活获得100%生命力 | ||
瞬发,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力 盟友复生雕纹:不消耗符能 | ||
瞬发,20码距,离使目标复活,获得60%生命力与20%法力 兽王猎、魁麟限定 |
6.0战复新机制:充能
充能机制仅作用于RAID的首领战,以外场合将保留原有的冷确机制(固定10分冷却)
若开战前的战复处于冷却状态,开战即自动重置冷却CD
不论战斗人数有多少,进入战斗后都会立即获得一层充能
每经过一段时间,会再获得一层充能层数;这个时间随团队大小变动
充能时间:(90/战斗人数)分钟
也就是说:
10人团开战获得一层充能,每9分钟获得一次充能
20人团开战获得一层充能,每4.5分钟获得一次充能
30人团开战获得一层充能,第3分钟获得第二次充能,第6分钟获得第三次充能
充能与冷却是分开的。战复在使用成功、并且目标接受复活后,才会扣除充能,进入冷却时间
如果团队裡只有一个战复职业,而有多次战复充能,那麽他可以一次用掉所有的充能次数
也就是说:
30人团只有一个小德,在第5分钟死了两个人,他可以一口气把这两个人给拉起来
20人团只有一个术士,开战2分死了两个人,他可以立刻战复一个,2.5分后再复活一个
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