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自由动作革新《射雕ZERO》神技问世

作者: 朱平慧 2014-09-04 14:07 互联网
眩晕、冰冻、定身等不同形式的控制技,是众多动作网游当中,对PVP有着至关重要作用的战斗设定。然而,从早期2D横版,到近年来流行的3D产品,动作网游始终都只有控制技,却没有引入“解

今日,完美首款无锁定动作网游《射雕ZERO》推出两部全新动作战斗视频,揭秘游戏中两大全新招式——“解控”与“受身”。能瞬间解除控制状态的“解控”技,与能够迅速摆脱硬直、倒地状态的“受身”技的问世,将为玩家角色赋予强有力的防御作战能力,让玩家在PVE战斗中的生存能力大增,更为PVP战斗带来更多变数,让《射雕ZERO》动作战斗体系拥有史无前例的自由度!

【动作网游首现解控,演绎战斗真义】

眩晕、冰冻、定身等不同形式的控制技,是众多动作网游当中,对PVP有着至关重要作用的战斗设定。然而,从早期2D横版,到近年来流行的3D产品,动作网游始终都只有控制技,却没有引入“解控”技这一设定。只有控制手段而缺少有效的反制方式,固然让动作网游中的PVP,在连招效果上得到了保障,提高了观赏性,却也同时让战斗胜负较容易出现一边倒的情形,从而使得竞技性与对抗性被削弱。

有鉴于此,《射雕ZERO》在最新版本中推出了国内动作网游历史上首个“解控”技设定——当玩家角色被眩晕、冰冻、定身等强力控制技能(不包含减速)影响时,可迅速按下TAB键使用“解控”技,从而瞬间摆脱控制状态,为自己赢得宝贵的逃脱或反击机会。当然,“解控”技也受到技能冷却时间的限制,无法频繁使用。

眩晕后按下Tab键可使用解控技

【受身技破硬直倒地,瞬间攻防逆转】

“受身”,源于现实当中里的格斗领域专业术语,指的是被对手攻击失去重心将要倒地时,利用惯性调整姿势,减少冲击,不致在石块,坎坷的地面上受伤,而且借此迅速地恢复自己动作的体势。而在动作类游戏中,“受身”则被界定为自身角色在被攻击后处于倒地、浮空或大幅硬直状态时,用于恢复行动力的招式。

在《射雕ZERO》中,每个职业都有部分技能招式可以令对手被击飞、浮空或倒地,这些攻击手段往往可以为玩家带来更进一步的后续连招。不过,“受身”技的出现,使得每个玩家角色在处于上述不利局面时,都有了扳回一城的机会——当角色处在被击飞、浮空、倒地或大幅硬直状态时,按Shift键,即可使用“受身”技,迅速摆脱不利状态,恢复自身行动力。当然,“受身”技同样有一定的使用冷却时间。

倒地后按下Shift键可使用受身技

【防守反击“铁三角”,打造PVP神技】

除“解控”技与“受身”技外,《射雕ZERO》还有另一种极为有效的防御招式——格挡反击。玩家角色受到攻击前,单独按下Shift键可进行格挡,格挡成功可发动反击。而在对手攻击命中前的一瞬间成功使用格挡,则为“完美格挡”,除了同样可发动反击之外,还将赋予角色以一定的增益状态加成。

新近问世的“解控”技与“受身”技,同“格挡反击”技能一起,构成了《射雕ZERO》独特的防守反击招式“铁三角”。“解控”、“受身”可令玩家在已经处于不利局势下时迅速摆脱,寻求反击机会,而格挡反击则是基于对对方攻击时机的预判而进行的、更具主动性的防守反击手段。

完美格挡瞬间

防守反击“铁三角”的形成,让《射雕ZERO》的PVP战斗中的控制手段,以及可致对方击飞/倒地/浮空的攻击招式不再变得绝对有效,从而使得过去动作网游中常见的,通过技能招式的衔接使用,让对手毫无还手之力的一边倒场面不再频繁出现,让PVP当中的交战双方都拥有了反制对手控制的机会,从而提高了PVP战斗的容错率,也使得双方将围绕着“解控”技冷却时间展开更多的心理博弈,让PVP战斗更具战术性。

追求自由动作的《射雕ZERO》,将通过大量玩家测试数据,对战斗体系不断予以优化,力求让动作网游中的PVP更加大众化,也更具竞技性和对抗性,让玩家在你来我往的攻防转换中,不仅比拼操作反应,更要较量战术心理。

动作本该如此自由·《射雕ZERO》六大自由特色——

一、自由挑战•动作风格的RAID副本

二、自由战斗•三位一体的极致动作战斗

三、自由职业•自由多变的跨界职业体系

四、自由生涯•英雄生涯由自己主宰

五、自由社交•积极主动的超前社交理念

六、自由操控•多设备多模式操控体验