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诛邪技能调整爆料 职业定位重新平衡

作者: 朱平慧 2014-08-27 16:09 互联网
一款动作类游戏,炫酷的技能动作对玩家来说有着强大的吸引力,技能特效做得足够完美,则大大锦上添花。将战斗、特效、操作、画面等各方面巧妙组合运用、适时搭配,使得玩家体验游戏

一款动作类游戏,炫酷的技能动作对玩家来说有着强大的吸引力,技能特效做得足够完美,则大大锦上添花。将战斗、特效、操作、画面等各方面巧妙组合运用、适时搭配,使得玩家体验游戏战斗的完整性更高,打击感和畅快感也更加强烈!

新版本中,研发团队对于三大职业的技能理念进行了调整,保证了目前游戏中职业的技能相匹配, 在诛邪最初的设计中,烈山偏硬抗,法师偏灵动,所以在设计辅助技能的时候,将烈山起身和空旋时间刻意设置为最长,玄冥最短。

诛邪技能调整爆料 职业定位重新平衡

经历了半年多的系统和数据调整,现在回头审视这个设定在当前已经不正确了。职业本身的伤害技能已经可以区分开职业特性,所以就不必要在辅助技能上做此特殊处理了,因此将三个职业的闪 身、起身、空旋冷却时间调整为一样的。

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三大职业协作激战

【职业各有千秋,技能调整考验策略】

玄冥彻鸣原本的冷却时间为14秒,伤害造成的状态为浮空,而其他两个职业的空旋冷却时间满级最短才18秒,配合雷暴等技能,导致玄冥较为容易的消耗其他职 业的空旋CD,在一定程度上加大了拉近距离的难度,因此将其提高为19秒,此改动希望玄冥可以慎重的使用彻鸣,而不是过于随意。

潮鸣对于玄冥来讲是一个极其核心的PK技能,潮鸣当前的效果(结合少司命仙格),60秒的冷却时间(满级55秒)确实过于短了,我们是希望玄冥可以灵动的穿梭于战场,但是不能太过于随意,像青阳和烈山,如何进出战场应该要有技术层面的思考,而不是疯狂右键。

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怒战天神BOSS

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炼狱血战

【战斗表现效果佳,体验真实感强】

《诛邪》以战斗为核心,引入了连击、格挡、闪避、击飞、起身、霸体、硬直、浮空等动态战斗表现,实现了以往只能在国外动作游戏大作中感受的自由打击效果,而且通过技能组合和动作特效的完美融合,将可以给玩家上演一段段精彩的动作大片。同时以流畅的操作配合无锁定战斗打法,自有的招式动作与流畅的技能切换,将可于战斗中充分享受见招拆招、无招胜有招的绝佳实感体验!

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乾坤塔怒战

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热血离火

【绚丽的动作特效,视觉冲击力强】

对于强调战斗“打击感”的游戏来说,炫酷的技能动作和华丽的技能特效,一定是必不可少的元素。游戏中,就连普通攻击都具备连续打击的表现,只需要根据屏幕提示按键,即可完成出一些列的攻击动作和伤害效果。另外,除了主角的技能具备视觉冲击以外,各种探索型副本的BOSS也配置了表现各异的技能动作和特效,自爆、地裂、跳跃、冲撞、吸附、变身等战斗技能随机触发,必将会给玩家带来更大的挑战和感官的刺激!

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 激情帮战

作为一部动作网游,《诛邪》封神世界的建构是建立在众多细节之上,职业技能的调整将是打造精品动作网游的试金石!说了这么多,相信不少玩家已经有些跃跃欲试了!让我们一同关注《诛邪》,期待亲自体验热血战斗的快感!