据我们了解,之前我们熟悉的《魔兽世界》脸部模型即将成为历史,全新的脸部表情展示将会更真实。
能做到这点很不容易,过去,人物的表情仅仅是建立在纹理之上,而如今则需要加入大量的细节。暴雪以一个做出轻蔑表情的矮人为例,以前,轻蔑表情只是在原来的脸部上添加嘴唇的纹理,但是使用了在《魔兽世界:德拉诺之王》添加的新技术后,脸部能自动调整为适当的纹理以显示出相应的表情。
暴雪的美术团队将试图去克服这个挑战。他们准备在《魔兽世界:德拉诺之王》上线后以几个补丁的形式来实现全新的脸部模型。
“我们的补丁将逐个增强各个种族的脸部模型,所以你有可能会看到老的脸部模型和新的脸部模型并存。”艺术总监Chris Robinson说道,“但我们最终会解决这个问题,虽然所花费的时间可能要长些。”
新的面孔相比老面孔更有生命力,看起来更真实。下面来看看一些截图。
提到《魔兽世界:德拉诺之王》及面部表情改善耗时长的问题,我们不得不提一下《魔兽世界》的血精灵,这绝对是一个气质型种族,因此在暴雪当初宣布将在6.0资料片“德拉诺之王”中全面更新各个种族角色模型的时候便有不少玩家对其充满期待。
但是随着6.0资料片技术测试的展开,兽人、牛头、人类、亡灵、侏儒等种族的新版角色相继亮相,但就是不见血精灵的影子,这不免让玩家感到一丝焦急。
对此,暴雪高级美术总监Chris G. Robinson曾通过个人Twitter证实,由于游戏上线进度的关系,目前血精灵的新版角色模型还尚未达到最终要求,因此不会在6.0资料片正式上线时更新。如此看来,似乎在脸部模型更改上耽搁了时间。不过,为了让玩家安心,Chris G. Robinson强调称,虽然新版血精灵上线的具体时间还不能确定,但我们一定全力以赴,玩家最终肯定会在游戏中看到他们。
按计划,《魔兽世界:德拉诺之王》将在今年秋天上线,国服有望同步推出。到时候,我们就能看到全新的角色形象,当然,还有期待已久的血精灵,不过,在这之前,大家还是要等上一段日子的。
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