《魔兽世界》创新赋予活力!评新资料片诸多积极变化

暮秋之苍。 2014-07-15 互联网
今时的《魔兽世界》已不同往日,十年光阴改变了许多东西。这游戏的根基尽管依然保留最初的模样,但游戏体验却已经和2004年时候截然不同了。究竟是游戏本身变了,还是玩家的群体和心态

今时的《魔兽世界》已不同往日,十年光阴改变了许多东西。这游戏的根基尽管依然保留最初的模样,但游戏体验却已经和2004年时候截然不同了。究竟是游戏本身变了,还是玩家的群体和心态变了,似乎是一个仁者见仁智者见智的话题,没有人能说得清!这种情况也一直蔓延到对于新资料片《德拉诺之王》的看法上。

是的,对于《德拉诺之王》中许多重大改变或革新,有人表示难以接受,但在另一种人的眼里,则是游戏焕发第二春的机会,而我就属于后者。对于现在的我来说,是无法保持2004年时魔兽世界的游戏氛围和节奏的的。我没办法再整天刷材料,没办法再每天晚上打五六个小时副本,能做到的或许只是每天上线玩半个钟头,有时候也能持续个把小时——我的生活在发生改变,索性的是魔兽世界也在改变,这就是为什么我喜欢这个游戏的原因。

创新赋予活力!评新资料片诸多积极变化

德拉诺之王中的诸多改变虽然并非我所赞赏,比如要改变阵营中心的地点、大规模地移除技能,但这并不妨碍我对暴雪娱乐的这种寻求和敢于突破的尝试的赞赏。因为玩家似乎普遍没有认识到一个问题,就是暴雪对于魔兽世界的态度。作为开发商,暴雪其实有两条路可以选择:一是逐步减慢开发进度,最终让游戏安乐死;或者他们再铆把劲,全心全力把它重新打造成一个现代化的网络娱乐体验。事实就是这么简单,他们有且只有这两条路可以走。

老实说,两条路都挺合适的。魔兽世界已经十岁,而我也31岁了。当我开始玩这游戏的时候,我才刚刚可以合法购买啤酒(译注:美国必须年满21周岁才可以购买酒水)。如果要让一款游戏安乐死,那么现在就是合适的时候了。暴雪完全可以利用新资料片的机会,来打造一些基础设施,尽力延长资料片的寿命,并减少发布之后的工作量,继而让WoW正式死亡。

但暴雪完全没走这条路——他们决定继续改造这游戏,比如推出新的模型,天翻地覆地改进各种系统,并且很有魄力地抛弃那些陈旧的设定。莎扬娜拉,英勇打击,你永远在我心中。

许多玩家都在说暴雪要杀死WoW,说为了保证他们下一个网游大作的辉煌,从而加快WoW的死亡。这样的说法,在我眼里没有丝毫的说服力。一家游戏企业,如果要终结旗下产品的生命,他们又何必推出如此天翻地覆的改动来激怒玩家呢;从图像引擎到模型,如此大规模的图像改进,哪怕对于暴雪来说也是史无前例的。如果他们要杀死WoW,又怎会如此活跃地在社交媒体上不分昼夜地与玩家进行互动呢?如果他们是要杀死WoW,又何苦广而告之呢?

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改变是困难的,是要经历阵痛的。有很多时候你必须吃记耳光才能领到你想要的枣子。对于某些人来说,《德拉诺之王》应该就是那记他们吃不起的耳光。他们会离开,但其他人就会取代他们的位置。这就是一个循环,过去就已发生过,而它却不会停止。

勇士们,改变即将到来,鼓起勇气直面挑战吧。经历了阵痛之后,我们将迎来一款更现代的游戏:一款比起其他竞争对手更有深度,更有广度的作品。蜕变的过程是痛苦的,但只有经历了这种痛苦才能迎来更美好的将来。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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