魔兽世界蓝帖:多才多艺的伤害提升效果不会太强

暮秋之苍。 2014-07-15 互联网
近期蓝帖汇总职业死亡骑士关于溅射有个很重要的问题问你:我上冰冷摸雕文,那驱散效果会溅射2次么?不会。邪DK的血染之刃不错,冰DK也有类似天赋么?没有;冰DK不吃溅射。在操作上说

魔兽世界蓝帖:多才多艺的伤害提升效果不会太强

近期蓝帖汇总

职业

死亡骑士

关于溅射有个很重要的问题问你:我上冰冷触雕文,那驱散效果会溅射2次么?

不会。

邪DK的血染之刃不错,冰DK也有类似天赋么?

没有;冰DK不吃溅射。在操作上说,冰锋会有点类似(效果被提高了哦)

德鲁伊

没有自然迅捷,树德只能用治疗之触刷相生了么(就是20秒必刷1次治疗之触)

在德拉诺的世界,治疗就这样,是这样设计的(很普遍)

一堆需要迅速击杀的小怪怎么处理?

飓风呀

清晰之刻比萌芽/疯狂生长绝对强太多了,可以影响多次法术……

清晰之刻现在确实太强了,不过设计上不会让它比其他天赋"绝对强太多"

清晰之刻怎么看都OP啊,只要它有那么一点点好,我就不会选另外两个

1.如果你觉得萌芽很糟的话,肯定是没考虑一些特殊情况。2.疯狂生长大概还需要一点增强

猎人

荷枪实弹改动:试试啊,爱死现在的效果了。只问一个问题:90级的6.0里没有溅射是个啥效果?

团队buff会提供一些溅射。现在确实有点诡异,不过貌似诡异点也好。

裂蹄牛和塔布羊可以驯服么?

德拉诺物种还在最后实装,也许做个鹿分类,塔布羊呀,MOP的鹿呀什么的。

法师

造餐术怎么就成保命技能了?竞技场里谁给你功夫吃喝。debuff啊

补丁说明这章里谈的不是这个问题,你注意的话,竞技场里很多技能都不能用的。

很多技能?debuff么?

在持续性章节里我们谈到过你说的。这些能力都是帮你做任务和单刷用的。

战斗中不能吃喝吧,其他职业可以直接从商人那买食物呀,法师还是没有优势

大部分技能都是脱战后用的。而且,法师的食物更好。针对任务/单刷。

比起其他职业,法师缺少周期性治疗效果。5分钟1次的40%血量太低了

是的,法师主要是免伤,而不是回血。法师有高伤吸收,免伤技能,隐形啊,新星呀什么的

那伤害减免技能会回归咯,我的吸收怎么比的上那些治疗嘛

本来就不应该比治疗好吧,法师不应该吸收那么多伤害。

冰法的冰刺精通还是计算寒冰箭的快照属性了,还是说寒冰箭施放时的伤害

快照属性;冰刺效果不变

冰刺受当前咒术护盾影响么,还是计算寒冰箭的快照属性?

冰刺受到产生冰刺的伤害效果影响。

武僧

风行武僧节奏要不要这么慢?100级能量经常不够,也没有可以按的技能

如果你喜欢不停按键,那么真气升腾,急速装备,真气波应该不错。

牧师

暗牧自疗太不给力了,不如让暗牧也能瞬发愈合祷言或者回春?

是的,不过噬灵疫病会改成恢复100%造成的伤害(DD直接伤害和DOT都有)

做任务的时候,噬灵疫病基本1跳都没出来就死了,最初施放的治疗效果才是最大问题呀

我说,你自己已经回答了你的问题。

就是说直接伤害也能有100%的治疗效果,不仅仅是DOT了?

好吧,肯定是解释方法不对。"DD"=直接伤害。

既然神牧的核心次级天赋石溅射,那溅射能触发圣光回响么,圣光回响能溅射么?

溅射可以回响。

术士

术士新天赋:恶魔奴役受现有恶魔天赋:邪恶仆从加成么?

是。

战士

英勇打击没了也行,不喜欢也要接受。不过我觉得3键(/4键,稀少的怒击触发)还是太过了

为啥你觉得怒击会很稀少。这个触发肯定比巨人打击频繁,白板属性都是这样。我们都标注出触发几率翻倍了。

今晚玩了很长时间的狂暴战。0.5秒的狂风打击避免了怒气满上限的问题,感觉能控制怒气了

当然,不留心的话还是容易满,不过至少多了一个管理怒气的工具嘛

等下个补丁上线后我会留意大家的反馈(就这几天)

我觉得0.5秒狂风打击还行,不过那些顶着180ms延迟的人来说可能就不爽了?到了270ms延迟,0.5秒设定就很糟糕了。

其实不会变的太糟。战士不会没有空的GCD,所以适当延迟也不会带来很大问题,此外我们的响应系统也更新了不少

防战最后通牒效果能给点防御效果么?只有攻击效果感觉不合时宜了

防战已经有很多防御效果了;来个不必操心防御的攻击性效果也很不错是吧;相当于福利。

防战触发:不屈打击会被最后通牒消耗掉么?

不屈打击的效果不会被消耗掉

狂风打击的每点怒气伤害碾压怒击了呀,难道你又要说,"为啥要两个类似技能?"

狂风打击的每点怒气伤害没有碾压怒击,但是单次按键伤害确实很高。等你卡GCD了,单次按键伤害才会重要。

5怒,0.5GCD的狂风打击?高延迟肯定很痛苦

-25的效果是现在未调整前的效果,而且显然这个设置是会调整的嘛

很多技能都需要防御姿态才能用,角斗士设计上就不能使用这些技能是吗,还是说有待调整

角斗士姿态就是用来输出的,而且不能切姿态,可以视为战斗+防御姿态。

德拉诺属性

溅射受伤害加成buff效果影响么?

是的

我估计溅射会像小属性那样,不能强求

溅射是次级属性,和暴击,急速,精通一样。

感觉PVP攻强和韧性合二为一了嘛,真可怕

PVP攻强/韧性还有多才多艺的效果有类似的地方,不过总体设计还是不一样的。

韧性不好是因为它让PVP/PVE感觉不像同一个技能。

PVP攻强不好是因为这个属性意在中和装等影响,结果让玩家越来越糊涂。

多才多艺是次级属性,PVP和PVE里相当于急速/精通/暴击/溅射

多才多艺的效果真能超过其他属性么?比如冰法精通,敏锐贼精通

多才多艺有免伤效果,所以在伤害输出上不会太强

到现在,你们说的都是"不会比最优属性好",最后这还是个没用的属性,还是比较中庸的属性?

这是个主观问题,看你对伤害输出的重视程度,肯定不是数一数二的伤害输出属性

挑战模式

挑战模式对道具的依赖太高了,30秒尝试,然后等10分钟战旗CD一点都不爽,能有个重置冷却的效果么?

同意你的说法,德拉诺里会更加注意挑战模式的道具使用限制。

PVP

为啥阿斯兰岛能用这么多疯狂的道具?多样化还是啥?这些道具把我惊呆了

阿斯兰岛上的"疯狂"道具,技能带来了在短期里"重写规则"的机会。目的是提高多样性。

"短期",你是说技能持续时间很短么,就是说这些书什么的用了还要再找?

我的意思是相对于资料片的持续时间,阿斯兰在这个版本还是很重要的内容。

德拉诺的竞技场的准备时间里还能切专精么?有时切个专精会好打一些啊

最后切专精就成欺骗对手的必要仪式了

奖励小号PVP装备确实不错,不过可能让我们在战场里碰到一队征服装刷装备的对手哦

40个装等足以体现升级/提高的感觉,但又不会觉得有很大差距。

我觉得,升级/提高的感觉还是少点好,战场里被碾压还是太不爽了

小号弄装备确实很麻烦,不过40个装等真的刚刚好。

特别是从高到低有2层装备。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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