谈到迷彩涂装,大部分玩家都不会陌生,在军装、坦克等载具表面,由绿、黄、茶、黑等颜色组成一种不规则图案保护色。在现代陆战中,迷彩可以说是必不可少的伪装保护机制。迷彩分为保护迷彩、变形迷彩、仿造迷彩三大分类。
相比前两种较为普遍的迷彩涂装,《最后一炮》游戏中的“数码迷彩”即是目前更为先进也较少人了解的“仿造迷彩”。《最后一炮》官方贴吧ID为“304854951”的吧友就为所有新人玩家分享关于现代坦克数码迷彩技术的详细资料。
3D载具射击巨制
部分载具迷彩
【数码迷彩的定义】
数码迷彩(Digital camouflage)又称为数位迷彩或数字迷彩,是一种有“像素”组成的新式迷彩。所谓像素,就像电视屏幕和电脑屏幕一样,肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为“像素”。
这种新图案利用视觉心理学原理,能够适应多种环境背景下的隐蔽需求,主要针对丛林、沙漠及城市地区和抗扰夜视器材。
不同于传统迷彩的平滑边缘,数码迷彩的散乱无序,在隐蔽性来讲,数码迷彩比传统迷彩要更好。而在红外探测和夜视镜下,数码迷彩比传统的迷彩具有更大的优势。
数码涂装载具1
数码涂装载具2
【数码迷彩伪装机制】
首先数码迷彩运用像素点阵的视原理,使得不同颜色间的边缘模糊化。传统的斑点和条纹有其确定的颜色和明确的边界,也使得其对于地貌差异的适应性大打折扣。数码迷彩的颜色对比很弱,尤其是不规则颜色的边界,大大提高了其对于不同地貌的适应性。
其次,从近距离看,数码迷彩的图案就像把显像荧光屏的点放大,呈现出一格一格的方形小色块,这和传统迷彩的流线抽象图案完全不同;然而当从远距离看时,数码迷彩的图案却能够非常容易地融入各种不同的背景之中,让人眼不容易发现。
数码涂装载具3
视觉加工的一个重要操作就是“图像”和“背景”的分离,根据“封闭性”原则,流畅的线条更易被识别。在现实的丛林或沙漠条件下,叶片、碎石或细沙的轮廓并不规则,数码点阵的设计正好与之相符,使得敌人从“背景”中提取特异“图像”的操作更为困难。
数码涂装载具4
【现代坦克数码迷彩技术】
数码迷彩涂装作为一项常态伪装技术,在《最后一炮》的现代坦克阵营中也获得了正式装备。游戏中如美系超级M60使用的就是绿、黄、灰等颜色组成的像素块状图案。通过部件改装功能,玩家就可实现坦克相应部位的迷彩色覆盖。现阶段已经开放的戈壁、海岛地图,其中的沙漠与丛林风貌能够很好发挥数码迷彩的隐蔽性。
而在防御保护功能上,数码迷彩的边缘模糊化能使敌军难以用肉眼观察到坦克车体的关键弱点以及装甲倾角,一定程度增强坦克的生存能力。
超级M60保护迷彩
超级M60数码迷彩
3D载具射击新游《最后一炮》极致还原现代坦克战争特色,游戏中可自由操控全球数十款高尖端现代坦克模拟真实战争。玩家可关注《最后一炮》官网,了解更多现代坦克和游戏信息。
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