目前在《最后一炮》的游戏中,主要有两种PVP的战斗模式,即玩家PK玩家的玩法。虽然PVP模式对于游戏体验来说,战场情况更加复杂多变且更加刺激,但是对于一些新手玩家或者是偏好剧情的玩家来说,可能会更希望游戏中能够加入PVE的玩法。下面为大家盘点《最后一炮》的竞技模式,并了解一下已经在研发制作当中的PVE人机模式。
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PVP模式盘点
占领模式
《最后一炮》的占领模式中,地图中央有一个红圈区域,玩家载具进入红圈就能持续扣减敌方的分数,这也是占领模式中非常重要的获得分数的方法。往往是由防御力最强的主坦去占点,一方面可以承受较多敌方的伤害,一方面也可以对前来抢占的敌方进行火力攻击。另外,步战的运兵功能也是要在据点圈内完成,通过运兵,也能够获得较多的分数。
占领模式的据点圈
夺旗模式
夺旗模式的地图中,A、B、C三个旗点分散在地图三处,旗点能够持续扣减敌方分数,旗点越多,扣减的速度就越快,所以玩家需要尽量多地抢占旗点。而当旗点完全变为蓝色,就算抢占成功,玩家就算离开旗点,也能够持续扣减敌方分数。这种模式更需要整个团队配合,讲究策略,才能守住更多的旗点。
竞赛模式
竞赛模式在《最后一炮》中相当于自定义模式,玩家可以自行创建房间,邀请玩家加入。可以自由地设置战斗的地图、时长、载具代数等等规则,适合邀请好友一起对战。并且该种模式中哟有裁判视野,也可用于竞赛。
夺旗模式占旗中
PVE人机模式制作中
PVE指的是玩家与环境作战,在装甲类游戏中,常指玩家与程序控制的装甲对战。对于追求真实的《最后一炮》来说,PVE模式中的电脑装甲不能只会根据程序做简单的行进、停止、占点等动作,这对于玩家来说,显然是太过于简单,而这样的游戏体验也不足以为此后的PVP对战提供任何更有利的经验。
因此,在游戏中的电脑载具面对玩家时,需要做出更复杂的反应。不同于一般的竞技游戏,装甲的电脑设定或许会更加复杂,像《最后一炮》中的肉眼视野、多种炮弹转换攻击、战术部件等等复杂操作。如何界定电脑载具的视野、是否应该让电脑自行判断使用弹种、电脑对攻击的应对方式以及电脑攻击时判定弱点机制准确度等等细节,都会对装甲对战造成极大影响,这也是制作PVE时应当细细考量的地方。
PVE模式大猜想
关于《最后一炮》PVE模式的猜想,主要有两种,一种是最传统的据点战,另一种则是偏剧情的闯关模式。
一、传统据点战
预计这也是《最后一炮》PVE人机对战较为可能的玩法设定,这与现在游戏中的据点战一样,只是敌方全部换成了电脑。而电脑队伍中同样会分配不同类型的载具,模拟出四处游走侦察、抢占据点、攻击玩家等行为。而对于电脑而言,载具的行为可能会更加明确,如侦察车负责不停游走侦察、主坦前往占点……新手玩家不仅能在这种模式中学会操作,也能了解载具的战场定位。
二、剧情闯关模式
第二种广受玩家喜爱的PVE玩法就是剧情闯关模式,这种模式偏向于趣味性的剧情。玩家通过组队一起进入副本,通过层层关卡,在不同地图中对抗不同难度的电脑。而玩法不限制于与敌方对战,也可以增加一些地形环境的互动,难度也可逐层递进。另外剧情也可跟部分特殊载具相联系,跟部分载具解锁挂钩。这种玩法会更加有趣,也训练玩家在不同的环境,面对不同情况下的操作与反应。
《最后一炮》的PVE模式主要是为了让玩家在人机对抗中掌握各种载具的操作方法、提升熟练度,以便在PVP中能够更轻松地对战。至于PVE模式的具体推出时间还没有确认,不过预计也是在近几个月内就会与大家见面的。
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