职业
Q:有这样一个说法"玩家必须不停顿地按技能",你同意么?(不要有空余CD)
A:不同意
Q:估计很多玩家都不会同意你的观点,特别是死骑目前的输出模式
A:这个是极端情况,并不是所有职业都这么极端
Q:我觉得多余的技能变成多余的技能说明了,现在技能说明超级长啊有木有
A:技能说明的陈述非常重要。我们一直在审校技能说明,说明太长反而不利于传递信息。
德鲁伊
Q:为啥鹌鹑没有精灵之火了,理解不能,万一团队没有破甲DEBUFF,或者竞技场遇上盗贼。
A:6.0里这类debuff完全移除了,有新的团队buff替换。
Q:猫德真的什么调整都没有?我们的技能有减无增,就连天赋都是炒冷饭
A:MOP里野德的表现不错,你丢的哪个技能是非要不可的?
圣骑士
Q:惩戒骑有什么特殊技能么(比如群体死握,日光术),让我们能在评级战场里露个脸?别说我们可以辅助治疗,我会……
A:你们可以辅助治疗(哼哼,你要咋样)
牧师
Q:"噬灵疫病现在始终消耗3个暗影宝珠",那暗影宝珠的意义何在?取消宝珠按噬灵疫病不就行了
A:那区别就大了去了。
Q:高端大气啊,费尽心思存宝珠,结果效果跟没有似的。
A:别那么夸张。宝珠机制当然能让你获益
Q:直接延长疫病CD,用急速,震爆或者幻灵提供CD减少效果,客观上是不是更好呢
A:我认为我俩对"客观"的理解有所不同,而且我说的话你完全没听进去嘛
萨满
Q:空蓝还能不停刷大治疗,有点反常识嘛
A:刷治疗之涌和刷治疗波的HPS差得很远哦
Q:我只是觉得,既然不会空蓝,那控蓝还有何意义
A:正式服里空蓝是啥概念?治疗波,大地之盾,激流还是可以正常刷的对吧,空蓝后你只是不能刷大治疗了而已
Q:就是说,德拉诺里,空蓝后不停刷小治疗,蓝就会慢慢回复。此前要么蓝不够,要么就不能回蓝
A:正确;现在不一样了
Q:我觉得"刷某技能-爆发治疗-烧蓝-刷某技能-爆发"如此反复的节奏会很无聊
A:某技能实际上是若干技能的集合,顺便这不是无聊,这就是操作
Q:我的意思是那些最基础的治疗技能
A:不用其他技能的话,你的团队处境就会越来越糟,其他技能可以提高你的效率
A:有一点可以帮助你理解:今后没有施法时间相同的大治疗vs小治疗,只有快治疗vs慢治疗
战士
Q:回复:武器战,现在如何产生怒气?冲锋、自动攻击,还是暴击?
A:都行
Q:没有撕裂,猛击,雷霆,武器战只用致死,巨人,斩杀,横扫了?
A:还有旋风斩
Q:旋风斩是不消耗怒气了?消耗怒气我还打它做什?
A:为何不打?
Q:致死和巨人打击伤害更高啊,浪费怒气旋风斩干嘛
A:因为只用致死和巨人打击,怒气是消耗不完的
Q:致死还是6秒冷却么,巨人还是20秒?
A:对
Q:巨人的CD还是会由猝死刷新?
A:对
Q:那怒气怎么会叠这么高的,提高怒气只有暴击吧?
A:"武器战在战斗姿态下,自动攻击所产生的怒气提高100%"
美工
Q:怨言声最响,我要说的是,我其实比较喜欢PVP和PVE装备共享满级装备的
A:是的,喜欢这个设定的人都不怎么出声,因此你听到的都是那些有意见人的声音了
德拉诺之王属性
Q:根据我的计算,多重打击的价值在66.66%以前都低于暴击,所以这个属性每1%所需要的等级会少一些咯?
A:对
Q:猎人精通会不会让我们一套装备只能对应一个专精?这样的话还是放开重铸吧
A:不会,其实即便现在,各专精次要属性的价值已经很小了
PVE
Q:是不是应该加快进度了,T14在5.1时是最长的一级团本,雷神也差不多,你觉得呢?
A:我承认,我们本可以将熊猫人的各级进度调整地更好,没有借口,我们需要提高
PVP
Q:一场3v3的理想长度是多少?持久战和碾压战我都不喜欢
A:5-10分钟
Q:WOD里的降低延迟效果对"致死"控制技能有多大影响?低延迟下无影响有可能么
A:可能的,骗打断又是另一码事
Q:你觉得,降低延迟的表现如何?
A:很多人都反馈说骗打断更难了,不过我觉得现在谈这个还有点早
Q:可以考虑略微加点韧性设置么,这样PVP装备可以带来一些优势?
A:已经有等级优势了
Q:我以为韧性完全没有了,结果还有基础韧性啊,是不是很难处理啊?
A:饰品的套装奖励会成为"玩家造成的伤害降低10%",不一定非要韧性不可呀
故事剧情
Q:德拉诺里还有孢子人么,还是说这个种族是外域之后才出现的?
A:孢子人的故事在德拉诺里也有讲述,提示在……
声望/任务
Q:我看见巨型怪兽了,只有戈尔隆德才有还是德拉诺上到处都是?会掉好装备么?
A:这些生物是戈尔隆德的通缉生物,基本每个区域都有这样的精英怪
Q:还有个雪人,德拉诺上哪来的雪人?
A:我记得这个雪人只是一个人小戈隆的临时替代品
Q:影月谷是联盟的起始任务区域,部落在这边有任务么?
A:两边阵营在对方起始区域都有一些满级内容。
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