萨满
恢复萨的属性奖励能改改么,精通呵呵
我们能够理解,一些核心属性在某些职业的眼里确实很是不解。如果确实有问题,我们会改善这些属性。
比如恢复萨的深度治疗,在新的治疗系统下这个属性的效果提高了不少,而且还可以进一步调整。
就目前看来,深度治疗基本是不需要的一个效果,又没有什么爆发伤害,急待重制啊
我不清楚你从哪看到的消息,但德拉诺的治疗改动确实有益于深度治疗
抱歉,我的意思是精通,除非目标血很低,否则基本毫无价值
"毫无价值"是指一种臆断。德拉诺之王里团队血线会下降,从而提高深度治疗的效果,价值也随之提高。
角色/道具
除了颜色外,普通/困难团本在外观上还有别的不同点么?这样会给人一种"打通团本"的感觉哦
现在就是这样设计的,颜色变化和角色能力没有直接联系
德拉诺之王属性
这么多价值相当的属性有实际意义么?照这样说不如1个属性搞定啊
帕奇维克5%区别并不代表其他属性没有价值。
不同的属性能在不同环境下提供不同价值,有好有坏,给人不同的感觉
玩家被你们的次级核心属性的调整吓尿了啊,5%的属性提升不是会让这些属性一枝独秀么
不,不会的
比起你们脑袋一拍想出来的属性,我觉得经历数个版本的稳定属性更好用
我们让次级属性的价值更为接近了,"一拍脑袋"只是你的想象。属性调整也会按照核心属性规则来进行。
"一般情况,这个属性就是输出最大化的那个",我是这么理解的,简单粗暴
嗯哼,就是这样
PVP
为啥当初要移除练习赛呢,魔兽里那么多没人爱的功能,移不移除意义不大啊,不过很高兴它回归了
旧版的练习赛真的是没人用,希望新版的有人喜欢。
练习赛可以提升装备么,还是仅仅是消遣?其实我比较希望这只是个消遣
练习赛可以提升装备
那么,基础韧性究竟会低到什么程度?完全为0%
血量和伤害同时提升,对玩家暴击伤害下调
我的问题是什么程度,不是怎么做,答案是0对吧,补丁说明里那样
是的,0%,不过韧性还是备用属性
我知道,装备需要大量时间制作,不过你觉得玩家真的会买账么?
调整装备肯定有人欢喜有人愁,不过我们觉得这次调整欢喜的人会更多一些
阿斯兰岛一定要做完美些,魔兽急需这样新类型的PVP元素,我就是冲这个来的!
我们很同意PVP需要新内容的说法
世界
满级稀有怪会不会多一点,现在还看不到相关消息嘛
升级中遇到的稀有会掉升级装备,满级稀有则是满级装备(玩具,商业材料等等)
那满级稀有只会在特定区域刷新么?
满级的元素有很多,会分散在世界各地
虽然加尔鲁什败了,但是奥格还是一副劫后余生的样子
如果我们忘记历史的教训,那么我们就会重复这些错误。也许给奥格留下些伤疤会更好吧
加尔鲁什浪费了多少金币啊,你觉得部落还有钱来重建?
你知道谁给部落贷的款吗!地精?大概是的吧,加兹鲁维的铁银行啊!
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