任何游戏中都存在着平衡的问题,根本不存在绝对平衡这一说,“没有最强的门派(职业),只有最强的玩家”这句话显然不适用于神武这个游戏,因为他存在着太多的不公平因素。
作为一名……吭吭……天平座的人来说,心中对一些事物总是有自己的一杆秤,接下来我想聊聊的东西肯定不免有些个人的想法,做不到绝对客观,看官只当段子听听吧。
凭什么防御那么高低灵的法系秒我一个满舍利天宫那么疼。凭什么隐身宝宝打我一个满段天宫那么疼。凭什么我怒累一下还没人家一个双龙打得血多。凭什么魔王群秒爆击秒我三分之一甚至一半血。凭什么我雷霆人家2下都没人家秒我一下多?凭什么一样满修封系每次都封中我?门派特色凭什么魔王一直躲避。天宫百年不遇?凭什么天魔飞镖秒人那么疼还不需要蓝?别说什么天宫有脸说加强,后期天宫是个渣渣。随便一个职业带个隐身宝宝三个爆就给我打死了。我满修满段。我会乱说?没过120级的别来给我逼逼。
毋庸置疑,神武的门派存在着强与弱,有些门派的确是需要加强了。
总的来讲,神武门派主要分为4大类:法系,物理,辅助,封。
楼主只是个玩了 3年神武,经历过许多门派也经历过很多阶段的屌丝,但对神武其实真的有一份热爱。
对于这4类,整体上说 封系的确是最难养成最难玩的类别……不仅仅是输出问题,对于属性 特技的要求不但很高,而且因为乱敏的存在使得玩家的脸变得非常重要…………物理输出需要极限的属性才能打出有效的伤害,辅助需要齐全的特技……只有法系,不是说法系特容易玩的牛逼,而是大家对于法系的要求没有像物理那样高,玩3个月的法系可以去混玩了半年的封系都混不到的队伍,不论是从难度还是所需精力的多少,法系显然更容易玩一些……-_-#所以导致现在我们区105党 有一半都是法系,带队的时候几乎都是双法或三法……
法系曾经在服战上是疲软的,但在服战之前的各种刷分制野战中,法系占领了绝对优势。但随着速度越来高,导致法系输出越来越足,服战上一个龙卷总输出4000-5000屡见不鲜,法系又成为了各个阶段PK活动全能王。
法系当中除了MW和LG,官方承认的还有魔TG……→_→我倒是见过99的魔TG,在灵力相差无几的情况下,天火秒4的伤害和龙卷秒5的伤害一样,注定让魔TG登不上大雅之堂。
所以,对于之前没玩过回合制的新手,我推荐你选择法系。
有些人注定不甘于一招玩到底,也有很多选择了其他门派的人不甘于放下自己努力的一切,法系较容易是事实,但我们就愿意一条道走到黑——封系当中,目前主流的有FC.TM.PS.WZ
FC TM WZ,这是目前较出色的封系,FC分身,降属性能降10级的修……TM隐身又有速度加成,WZ霸道三封。
想当年PS只凭夺命这一招称霸多少届神武之战,结果惨遭削弱,从此再未抬起头过。最近一次修改PS显然治标不治本,ps依然没有抬头之日,没有灵活的自保能力,自从对面状态不能叠加更是大大降低了PS的干扰能力,不知策划什么时候能对PS再动动刀?
物理当中,目前主流的有DT.ST.力WZ.力TG。
DT点杀强 面伤一般,但输出手段多样,满血可三扫,残血可破釜,更有刀光后发先发,可应对大多数状况。ST原来也是服战冷门,经过简单的修改使ST在服战舞台上光芒四射,爆发式面伤无人能挡。
对于力WZ和TG,个人认为这两个门派都是处于前期有的一拼,后期较DT和ST而言疲软。服战之前的玩家,宝宝追求高输出,生存上远远不如服战的bb来的重要,因此wz的烟雨和tg的雷霆简直就是bb杀手。但到了服战上,不弱于人物的防御,对于人物血量的控制,wz的输出显然单调无成效,tg的输出依然如此。个人建议WZ还是做个封,而TG只能看策划怎么打算的了,技能华而不实,本身的定位就有问题,而WZ和TG“能封又能打”的特点在pvp战斗中不那么突出,看看策划如何动刀吧
说到辅助,绝大多数人认为主流有PT,HS,DF。也有人说DF不算辅助,应该是和封系一样属于干扰类。DF如此尴尬地位,成了神武中最悲催的门派,没有有效的回复手段,也没有有效的干扰手段。近段时间法系数量的增多导致PT成了战场宠儿,灵动和给宝宝的三灯有效地给队伍提供了帮助,其实原本HS是强于 PT的,多种回复强于单调的点灯,但随着状态技能越来越重要,PT也跃然成为了顶级的辅助。近期PT在pve上做了修改,引得大量HS疯狂吐槽,我是一阵无语,DF说什么了么?
黑暗光环 有命中率,拉上了打不打你也有几率,一个死亡缠绕几率低不说,大家都能有套装。一个地府在整场战斗中使用他本身的技能的机会有多少呢?作用又有多大呢?策划大叔啊,DF需要你的挽救。
说完了门派,我想再说说其他的东西……
很多人都认为神武相比于其他游戏而言,算省钱的了。但我身边很多没玩过神武的人,提起这个游戏只认为“烧钱”,因为他们身边有的人,嘴上说着贫富差距小,一边花着小钱想着超越高富帅,当花的越来越多却发现自己还是个渣渣的时候,便会大呼深坑不绿色。
其实在副本物品价格没有改的时候,我依然认为神武还算绿色,因为的确商城中的东西的确不花钱的人可以很容易的得到,与人民币战士相比只是数量少,依然可以靠时间存活下去。
结果,策划认为副本东西太便宜,大幅度提高价格,使副本物品无人问津,现银失去了系统的回收,再加上最近体力活力的更改导致3药烹饪产量大增,最终导致图鉴古董等固定产出的东西价格上涨,形成畸形的经济。
神武现在主要就是想赚土豪们的钱。为了让土豪拉开与平民的差距,“炒作”神兽灵的价格,修改神武币曲线,导致宝石兽决短时间内大幅度上涨。-_-#玩了3年神武,我就不信去年加入人能多到黑宝石涨了3倍,就在短短半年时间里。每个人玩游戏的心态都不同,既然选择就在神武,那就安安心心享受在神武里的每一分每一秒吧。或是体会刀光剑影江湖侠义,或是感受高山流水儿女情长,我们总能在其中找到乐趣。当你感到厌烦感到疲倦,那就离开吧,总有那个真正属于你的地方~
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