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FF14吉田制作人语录:什么是MMORPG

作者: 南宫束桓 2014-05-28 14:06 互联网
盛大游戏举办的“最终幻想水晶之旅”正在火热开展中,在番外篇日本行中,《最终幻想14》吉田制作人接受了中国媒体专访, 并阐述了自己对于MMORPG的独特开发理念。今日,玩家也整理了吉田

【MMORPG的生产职业应该和战斗职业交替强势】

“生产职业在版本初期能够制作相对强势的装备,后期副本装产出变多才会相对弱势,所以是动态平衡的,与战斗职业交替强势。”

“生产系应当根据版本制作不同的物品出售,不局限于当前版本,也不局限于属性装备。”

我们知道,在日系MMORPG游戏中,生产职业一直是非常完善的,从早些年的《魔力宝贝》开始,生产职业就成为平衡游戏体系的一部分。《最终幻想14》也不例外,吉田制作人一直认为生产职业不应该仅仅是打造超强装备或者单纯赚钱的工具,而是要与战斗职业一起制成游戏动态平衡的重要组成部分,这样玩家在体验每个职业时才能拥有融入感,游戏才会更加平衡。

《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。

最初的,最终幻想!