快吧网游 新闻列表 职业加强与内容建议 魂之猎手终测盘点

职业加强与内容建议 魂之猎手终测盘点

作者: 南宫束桓 2014-05-21 16:09 互联网
对游戏的建议或意见:内容建议:01、建议设立8人团队副本,4人为一队,两队伍在副本设置下或分开行动,或配合行动。 一次性扣除疲劳值,加入隐藏机制,多重路线选择等。02、建议游戏中

优化建议:

01、建议将屏幕上方活动公告等内容移动到窗口外侧显示(窗口模式下)。

02、建议将F2-F9、空格(**按键详见17条)、按键允许设定快捷键。

03、建议对话框移到窗口外侧,如dnf。

04、建议优化城镇地图,npc图标过于拥挤,建议添加缩放功能,并美化。如广场至学生街,方可把学生街的地图放到合理位置,其他地方可通过鼠标或按键拖拽方式滚动或缩小查看。

05、鉴定物品时间过长。

06、建议增加1600*900窗口模式分辨率大小。

07、建议扩大评分道具的拾趣范围。

08、建议适当缩小界面UI占画面大小,有时候会遮挡地上物品。

09、建议扩大商店中翻页图标。

10、建议优化BOSS血条,目前看不清,掉血跟涨血似的,感觉好几十条血莫名其妙就打死了。

11、建议修改通关后商店,点击即可打开。

12、建议优化和美化副本中的小地图显示,非常不清晰,且不明确。

13、建议优化个别装备修理操作,自动弹出装备窗口进行修理。

14、建议优化通关后回程UI,太小了。

15、建议改善飞行怪被技能打中的动画效果,详见“封测BUG”第4条。

16、建议聊天对话框修改左右宽度可调。

17、副本连接处需要按空格键的地方,流畅度不够好,建议扩大判定范围,空格键变为跳跃按键。

18、建议美化通关摇骰子界面,有点抠搜,还过于复杂烦乱。

19、建议把装备对比时的“推荐职业”,改为”职业推荐“,语法很容易让新人看不懂。

20、建议降低虚弱时间为5分钟。

21、建议优化小地图窗口,深蓝色单一底色+线框非常难看。

22、类似“海滨公园”副本毒雾花这样的场景,无法被摧毁,有些不合逻辑。

23、建议拍卖行搜索,可通过Ctrl+左键点击装备快捷输入。

24、ROLL点系统需要改进,建议参考DNF、WOW、BNS。另外目前面板文字提示不明确,何为“准备”?

25、建议优化系统,减少回程读取时间。

26、任务提示栏字体太小,而且妨碍视觉体验,建议扩展到窗口外侧,并优化字体及颜色。

27、建议将整个游戏窗口做成一个街机的3D模板,把屏幕上拥挤的UI全部移动到窗口外(只保留血条及小地图),最大化还原视觉体验,这样一来画面干净了,清晰了,对于其他UI也能做一个更好的改善。

28、建议完善得分机制,加强评分在游戏中的作用,并减少评分道具的掉落数量。

29、修改任务体制,现在的任务完全没有带入感,而且繁乱没有次序,反反复复,这一下那一下,建议可以系统的有一个大体走向,现在就是反复瞎跑,过程一点印象没有。

30、参考顶端人物截图。