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国产战争游戏无精品? 《最后一炮》打破国外垄断

作者: 风筝 2014-05-12 11:09 互联网
战争题材游戏一直深受男性玩家尤其是军迷玩家追捧,国外制作团队在该题材领域的大作屡见不鲜,优质作品还完成了品牌化、系列化。不过国内拥有最大的游戏受众群体,却少有出现重量级战

战争题材游戏一直深受男性玩家尤其是军迷玩家追捧,国外制作团队在该题材领域的大作屡见不鲜,优质作品还完成了品牌化、系列化。不过国内拥有最大的游戏受众群体,却少有出现重量级战争题材产品,而能够与国外一线作品一较高下的,更不多见。

对于国产游戏鲜少战争题材精品的困局,不少厂商选择不同的突破方式,从画质、引擎、体验、玩法等多个角度尝试超越。究竟如何打破国外该类题材的垄断,制作出并肩国外的高质量精品?近日,一款由国内开发团队制作的3D载具射击新游《最后一炮》登陆端游市场。通过解读该款作品,或可以回答上述问题。

中国现役载具集合

【取材现实,展现中国现役军备】

题材切入点是游戏的定位之本,传统战争游戏普通采用二战作为游戏背景。先不论“二战”深厚的历史文化积淀,排除中国本土战场(抗日战争),中国元素在其他战场几乎较少出现。先天的内容劣势在游戏制作时难以产生强烈代入感。

《最后一炮》开发团队选择“现代”作为游戏的全新题材切入点,并以中国现役军备以及当今世界主要军事强国军备作为展示点。既解决了游戏题材问题,也为内容拓展提供了广阔蓝海。游戏着重表现现代中国强大先进的现役军备体系,并将海陆空立体战斗融入虚拟舞台作为游戏玩法,题材立意高度丝毫不会弱于“二战历史“。

美洲虎

【本地化团队,独立引擎打造“大作”品质】

制作《最后一炮》游戏的是一家全新的开发团队,并且所有成员都拥有丰富的行业经验与军事知识储备。完全本地化的制作团队在满足用户需求、注重用户体验感方面,相比国外团队具备更大的优势。较短的反馈时间可以针对用户体验进行快速改进。

引擎技术方面,《最后一炮》开发团队采用完全独立自研技术完成所有步骤。在游戏行业,引擎独立意味着对作品有着高度自主权限,可以充分保证其独立性,从而打破国外的技术垄断。

而独立引擎技术绝非等同于“粗糙画质”,从游戏已经爆出的实际截图和试玩视频来看,法线贴图工艺和真实军事参数带来高精度载具模型,弱点打击、穿透机制、部件损毁等物理效果营造出拟真战斗效果,即时演算的动态天气系统与景深感强烈的写实战场,国产独立引擎技术同样可以实现国外大作的优秀体验。

80式

59式与景深效果

【操作体验改进,引入现代战争元素】

操作体验上,《最后一炮》保留了传统战争游戏中的手势习惯,还针对现代战争特点进行战斗模式改进。基于现役载具的作战能力远胜“二战时期”的事实,开发适合先进军备单兵作战的新玩法。“据点模式”即通过减少参战人数添加复活机制,将竞技对抗元素与现代战争的小团队作战战术巧妙融合。并且现代战争复杂的军工科技和武器系统,将通过更多战斗模式进行完整再现,如夜袭、空投、多兵种协同等,满足不同玩家的需求。

PTZ89

用中国现役打破国外题材垄断,用独立引擎打破国外技术垄断,本地化团队提升用户体验。《最后一炮》正朝着突破国外垄断,成为国产战争游戏精品而努力。

《最后一炮》官方网站:http://ff.zqgame.com/