《风暴英雄》的开发始于较早,差不多是在2013年《虫群之心》发售之后才专注的做这个游戏。实际上就如Dustin Browder之前说过,本次采访他再次提到,最早制作《暴雪DOTA》是想用那张地图在《自由之翼》发售的时候来展示编辑器的强大,后来在2010年、2011年的暴雪嘉年华上均发现玩家们对于游戏反响强烈,于是才决定专门做《风暴英雄》。也就是说,现在我们看到的《风暴英雄》制作才进行了一年左右,Dustin Browder在采访中确认这一点。
由于游戏不是完全另起炉灶(基于《星际争霸2》引擎),开发团队不需要在基础开发方面花太多功夫,那么他们最大的工作量在于游戏玩法的完善,在于地图的制作,在于英雄的设计。这些工作意味着不断的实践和修改,包括在测试期间甚至是发售之后一直持续的修正。
《风暴英雄》国服
总体来看,《风暴英雄》的所有进度受制于游戏的开发,开发团队还有很多工作要去完善。从上次采访透露的信息来看,《风暴英雄》国服前期准备工作进展顺利。
《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能 ...
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