《风暴英雄》蓝贴解读:BETA测试或于夏季开启

朱平慧 2014-10-22 互联网
《风暴英雄》蓝贴解读:BETA测试或于夏季开启:关于《风暴英雄》BETA测试什么时候开始,一直没有明确的答案。暴雪欧洲的一名社区经理Jolnirren日前在一定程度上表示BETA不会在夏季之前到

蓝贴2

Vaeflare

社区经理

回复:为何只有美服开启Alpha测试

我们非常希望有更多玩家能加入到《风暴英雄》的战场,但为何测试只选择美国本土的玩家?这已经在Alpha测试开启时的FAQ中有所提及:

Q:为何这次测试仅限美国的玩家参加?

A:这次测试的主要目的是测试游戏的稳定性以及改善游戏的各方面服务。为了保证这一进程更快速、高效,我们才只限制了一部分玩家参与其中。我们非常渴望更多地区的玩家能参与其中并给予我们更多对于游戏内容的反馈。也正是为了实现这一目标,我们才更要稳健地发展玩家群体。从小部分玩家开始逐渐让更多玩家参与其中。

Alpha测试仅会在美国服务器进行,而此阶段游戏内物品购买也仅能使用美元这一种货币。因此我们在初期仅开放给了美国本土玩家,这样也更能利于我们监测整体游戏环境,更方便地收集游戏信息与玩家反馈,以便在我们能为今后世界各地的玩家都带来最好的游戏体验。而也正是因为做到这一点,我们需要更多时间来改善游戏。比如使用现金进行游戏内购时可以选择多种货币以及改善其他的游戏体验。

解读

《风暴英雄》的开发并不算久

《风暴英雄》的开发始于较早,差不多是在2013年《虫群之心》发售之后才专注的做这个游戏。实际上就如Dustin Browder之前说过,本次采访他再次提到,最早制作《暴雪DOTA》是想用那张地图在《自由之翼》发售的时候来展示编辑器的强大,后来在2010年、2011年的暴雪嘉年华上均发现玩家们对于游戏反响强烈,于是才决定专门做《风暴英雄》。也就是说,现在我们看到的《风暴英雄》制作才进行了一年左右,Dustin Browder在采访中确认这一点。

由于游戏不是完全另起炉灶(基于《星际争霸2》引擎),开发团队不需要在基础开发方面花太多功夫,那么他们最大的工作量在于游戏玩法的完善,在于地图的制作,在于英雄的设计。这些工作意味着不断的实践和修改,包括在测试期间甚至是发售之后一直持续的修正。

《风暴英雄》国服

总体来看,《风暴英雄》的所有进度受制于游戏的开发,开发团队还有很多工作要去完善。从上次采访透露的信息来看,《风暴英雄》国服前期准备工作进展顺利。 

游戏介绍Introduction

《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能 ...

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