快吧网游 新闻列表 说一说韩服疾风之刃在公测之前经历过的事

说一说韩服疾风之刃在公测之前经历过的事

作者: 南宫束桓 2014-05-05 15:20 互联网
韩服游戏是在03年2月末公测。之前一共进行了两次内测,分别是12年5月的一测与10月的二测。其实,从现在的角度看待两次测试,发现区别真的很大。技能方面来说吧,变化最大的就是体术师(风

帅气的魔枪手。楼主我曾经看过官方的开发笔记,游戏中本想设计一位魔法职业的”魔法师“,但就魔法师的使用武器有了分歧。

KRITIKA突出的游戏性为”快“。快节奏才是这款游戏最重要的特色,那么,拿着魔法杖慢悠悠地施法,这完全不符合游戏的定位。后经讨论而设定魔法师使用的武器为”枪“,动作的快感,同时彰显此职业的特点:帅!

手持枪的魔法师就这样诞生了。楼主当时特别惊叹这个创意。

最初的新手村儿。新手村并不是如今的娜扎悬崖监视塔,而是咏叹青林。没有开场动画,也没有开场剧情介绍。从咏叹之林开始冒险,初期副本与如今副本完全不同,并进行了重做。现版本中,新手需要通关的前两张地图BOSS背景正是监视塔的背景,故事也从这里展开。

村落背景一览:

村庄很小,包括后续的村庄都不是很大。因为游戏的特特色功能不是很多,开发者忙于游戏的动作性,却对游戏特色系统未下多少功夫。

游戏最早为响应”魔能“这一概念,所以血与蓝的显示方式为魔能电池方式。上方四个快捷栏放置消耗品,当然也可以放置技能。