萨满
请不要把增强简化到元素的地步。我玩增强是因为我喜欢这复杂的循环。
我们没要简化。两者之间的复杂性区别是有意的。合并伤害来源并不会损害游戏性。
为什么你们放弃了萨满坦克的概念了?为什么恶魔术不能变成真正的坦克专精?还有近战猎人呢?
这些都是以后而言很不错的主意,但需要大量的工作,并且增加复杂性。
黑暗萨满套装也有运气保护吗?打28次英雄1次普通20次弹性啥都没。
没。我们想要每一个击杀地狱咆哮的人都会拿到传家宝。而萨满套装则是一个稀有的物品。
战士
不是很理解格斗士姿态的意义。如果坦克想要dps,为什么不切狂怒/武器呢?
不同的装备,不同的循环,不同的视觉体验。
那么是要让坦克也能当近战dps?
是的,但在格鬥士姿态下你就不是坦克。
请问格斗士是要让防战能和其他dps竞争,或者只是不坦怪时当副坦的工作?
有竞争力的DPS。不能当副坦用,你不能在战斗时切换格斗士姿态。
角色/物品
我用鸟德拿到传家宝精神锤子,而WoD里用不了精神。
正因为如此,在6.0锤子上的精神会被替换成其他属性。
地狱咆哮的传家宝,掉率太低了,我怕到WoD都拿不到。
地狱咆哮的传家宝有运气保护,你每周击杀时应当会有越来越高的几率得到。
我杀了22次英雄地狱咆哮而才2件,你说呢?
2大于0,所以是的。
这种保护看来低得不太现实。22次击杀只有2个(接近半年),好吧。
在其他地方说过,但目的是要保证你得有第一个,根据你的专精而定。这系统目前能做到这点。
那么澄清一下,运气保护只针对第一次掉落的传家宝?
是的。如果你想要针对某个分身的传家宝,你应当用那个分身去击杀他。
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