风暴英雄达最佳状态才会开放测试

米虫 2014-04-24 多玩游戏
今日,多玩小编有幸获得专访暴雪光头哥的机会,编辑风语赶往上海获得了第一手采访资料。采访内容:Q:玩家已经为这款游戏等待太久太久了,能简单说一下都是什么原因导致风暴英雄开发

多玩专访:风暴英雄达最佳状态才会开放测试

今日,多玩小编有幸获得专访暴雪光头哥的机会,编辑风语赶往上海获得了第一手采访资料。

采访内容:

Q:玩家已经为这款游戏等待太久太久了,能简单说一下都是什么原因导致风暴英雄开发时间这么久吗?未来还会有大的改动吗?大概什么时间能开启大范围的内测和公测呢?

A:我们最早从2010年开始做这个游戏了,但那时候并没有全心全力的投入到这个游戏的开发中。在2010暴雪嘉年华,那时候为了展示一下银河编辑器的强大性能,我们做了这么一个游戏,但是玩家觉得非常酷。到了2011年嘉年华,我们又完善了一下这个游戏,玩家觉得更酷了。所以直到2013年的3、4月份我们觉得需要专心做一款SC2以外的游戏,才开足马力开发,所以实际开发时间只有1年。在Alaph测试中我们会完善游戏,做好准备。不过暂时还没有具体的公开测试时间。

Q:风暴英雄新英雄与新皮肤的添加是周期性更新的,还是随机的?

A:肯定不是随机,我们会固定一段时间就会推出一些新英雄和新皮肤。

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Q:面对这么多的MOBA游戏,风暴英雄的竞争优势在哪里?

A:风暴英雄有自己的独到之处。首先游戏拥有非常多玩家耳熟能详的暴雪游戏中的英雄,这些英雄都有独特的背景和历史;其次这个游戏有很多特别机制的地图;再者游戏平均每局的战斗时间在20分钟左右,相对于其他游戏节奏更快;而且我们在游戏中增加了如阿巴瑟和奔波儿灞这些具有独特技能的英雄,这些英雄会给玩家带来许多激动人心的比赛;最后这个游戏是专注于团队等级而不是个人等级,这点与传统的MOBA游戏不一样。

Q:风暴英雄的天梯会和星际2的类似,还是比较像炉石传说的?

A:我们会参考星际2,炉石的天梯系统,从中寻找到特别的部分,最终组合成具有风暴特色的天梯。不过暂时还没确定最终方案。

Q:天梯的匹配系统是什么机制?

A:目前的天梯匹配系统是取决于玩家的胜场数和失败数,玩家会有个隐形的匹配数值(MMR)。目前的系统暂时不能分辨野队玩家和开黑玩家,但以后将这两种玩家区分开来。而且以后会更细致的数据来分析玩家在游戏的表现,如击杀数、死亡次数等等。

Q:风暴英雄会有类似英雄联盟的投降机制吗?

A:在目前的Alaph测试中,的确存在落后的一方很难翻盘的情况,但暂时还没有这样的系统。所以我们还是看具体情况再进行决定。

Q:新地图比较多,以后增加地图会是一个主流的玩法?和新增英雄一样,会定期新增地图吗?

A:是的,在以后的Alaph和Beta测试中肯定会定期添加新的地图,目标就是地图越多越好。

Q:会像魔兽争霸3一样,玩家可以自由编辑地图吗?

A:肯定是想做的,因为星际和魔兽争霸,我们一直有给玩家们开放地图编辑器。目前还没有决定具体时间,根据具体情况再定。

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Q:会增加用来介绍每个英雄的背景故事的战役模式吗?

A:目前没有,现在的目标是把风暴英雄做成最好的团战游戏,可能会在未来的某个时候考虑。

Q:会像魔兽战场一样,出现具有挑战的成就吗?

A:这是个很好的建议,但是风暴英雄的成就系统我们还不确定,目前的开发主要工作是升级成长系统以及不同的英雄与地图。

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Q:有玩家说,风暴英雄的画面色调属于冷色调,觉得不适合中国玩家?

A:我们会反馈给设计人员,UI可能有点冷色调,但是游戏内容大部分都是暖色调。

Q:风暴英雄偏向于团队合作,中国玩家更喜爱个人出风头的游戏?是否觉得不适合中国玩家呢?

A:这个游戏玩下来很有意思,根据目前测试反馈,很多玩家也喜欢。目前正在考虑加入一个表扬发挥最好的玩家系统。但是风暴英雄和很多FPS类似,你并不需要个人等级比别人高多少、装备好多少,也能达成成就感。所有目前在游戏中玩家也能体验拯救世界的感觉。

Q:风暴英雄是团队共享经验,英雄挂机也能升级,请问有什么机制可以避免个别玩家消极作战的情况吗?

A:我们讨论过这个问题,也有很多解决方案,AFK的玩家也不会太拖累玩家的后腿。有计划做一个踢掉消极玩家,由电脑替代的机制,不过这个系统还在讨论中。

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Q:游戏中,来自不同游戏的英雄会有特别的互动?比如巫妖王和迪亚波罗。

A:风暴英雄中有互动,而且有对话系统,比如阿尔萨斯遇到诺娃会说一些话,以后会增加更多更酷的英雄碰面对话。

Q:目前开发团队是根据什么情况来决定可以开始Beta测试,或者公测?

A:目前阶段主要测试社交的功能。除了新的英雄与地图外,我们还需要让服务和技术到位,来满足那么多玩家。目前游戏是架设在专属服务器上,但未来会转移到战网的统一服务器上又会不会影响到其他暴雪游戏呢,这都需要进行谨慎的技术测试。我们也不确定内测时间。

Q:风暴英雄会和星际争霸2一样,有固定的比赛地图数量标准吗?(小编注:星际2天梯地图池有7张可选地图。)

A:地图方面:目前是有四张地图,还不确定最终会有多少张地图,而未来的正式Beta测试中可能会有6到8张左右地图。英雄方面:Beta时可能会有30个英雄,我们也不确定未来英雄数量是40个好还是60个好,但现在的目标是让每个英雄都是独一无二,比如阿巴瑟,这个英雄完全不能战斗,但能在队伍后提供不同的辅助功能,再如奔波儿灞,这个英雄血不厚也没啥伤害,但是能不停的复活,然后通过这样的方式磨死对手。所以英雄上我们会一直做到灵感枯竭为止。

Q:会有类似dota2的内置直播功能吗?

A:很酷,但短时间内不在工作重点上。

Q:会有Replay系统,方便玩家分享吗?

A:可分享的录像功能是会有的,就和星际2一样,风暴英雄也会添加OB视角的控制功能,网断了读取录像还可以继续比赛。

Q:风暴英雄战斗时间过短,导致过于频繁的团战,会让玩家产生疲劳感吗?

A:在风暴英雄中,不同地图的团战感觉不一样,比如诅咒地图可能每几分钟就有团战,龙巢地图的团战则分别在两个祭坛的位置进行。不同的地图,策略偏重会不一样,有些地图需要频繁的团战,但有些地图需要去选择其他策略进行战斗。

Q:会不会在某个地图个别英雄过于强大?

A:这个情况会有,某些英雄会在某些地图有一定的优势,但不会太过分。比如在牛头人酋长在诅咒谷上第二个大招明显比第一个强太多,我们希望玩家在不同的地图选择不同的天赋。但如果某种组合在特别地图上太强大,我们会对地图或者英雄进行一定修改的。

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Q:目前测试中,那些英雄的出场率和胜率高?未来所有英雄的出场率和胜率会是平均的吗?

A:肯定是的哟,一些英雄很火。比如诺娃,隐身功能很受玩家喜爱,而且因为某些原因,玩家没有在其他游戏体验过这个角色,所以即使在她比较弱的版本,她仍然很受欢迎。再如憎恶,在早期测试中也是很火。而玩家们也更愿意选择有皮肤的泽拉图,还有阿巴瑟这种独特的英雄。等等。

采访对象简介:

多玩专访:风暴英雄达最佳状态才会开放测试

Dustin Browder,达斯汀-布劳德,暴雪娱乐游戏设计总监,人称“光头哥”。2000年加盟Westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》等多部即时战略大作,与2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪至今。

游戏介绍Introduction

《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能 ...

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