术士
恶魔吐息已移除。
恐惧嚎叫现在是30级天赋,替换了恶魔吐息。
战士
盾墙现在仅防护战士可用。
颅骨战旗已移除。(移动到团队技能章节)
控制和递减
我们显著减少了爆发技能和触发数量,为了降低爆发伤害。请关注补丁的专精不分,某些职业可能失去了部分技能,或技能效果降低。这些变化以上述内容为背景。
其他职业也都减少了控制技能。我们相信这一整套改动会让每个人的pvp体验更愉快。
死亡骑士
破刃符文已移除。
裂刃符文已移除。
德鲁伊
旋风现在与恐惧共享递减,并可通过无敌效果取消(圣盾术,寒冰屏障等),并可以被群体驱散驱散。
惊魂咆哮现在重命名为夺魂咆哮,使敌人昏迷而不是迷惑,并与其他催眠效果共享递减。
牧师
灵能魔已移除。
移动速度(新章节)
快速移动一直是魔兽世界中强大的加成;然而,各种移动速度加成能堆叠(或不能)一直以来解释不清。在旧的设置下,一个移动速度加成与另一个堆叠时就会变得更加强力,所以需要限制何种可堆叠,并当一种生效时,阻止另一种生效。我们决定改动移动速度系统,让其更透明,堆叠规则更易理解,限制更少。
此前,多种移动速度效果是乘法,意味着如果你有2种不同+25%移动速度的哈,最终总效果是56%(1.25*1.25=1.56)
移动速度加成已改为加法。前例中两种+25%移动速度最终总效果是+50%。堆叠规则已被简化。
如果加成仅限自己或被动,它会和其他所有按加法计算。
如果加成是临时或用于其他玩家,这就是独有的,角色只能从最高的一项中收益。
此外,阻止玩家获取其他临时速度加成的限制已被移除。所有加成都会应用到角色身上,但只有最高的一项会生效。
自身被动加成举例:猎豹形态,移动速度附魔,暗夜精灵种族天赋,邪恶灵气。
这些都将按加法一起计算。
共享或临时加成举例:天堂之羽,疾跑,奔窜咆哮。
这些效果现在可以同时出现,但只有最高的效果会生效。
团队技能平衡(新章节)
多种职业带来了多样的团队技能。我们曾在buff和debuff章节谈论过一种技能。然而,还有其他种类技能,他们需要更多关注。通常来说,团队技能,尤其是团队防御技能,已经变得太强了。太多职业和专精有团队防御技能,是我们不得不将团队伤害做的特别高,团队需要叠加或连接各种防御技能。我们希望让这个系统重回让治疗救急的路上,而不是让dps们来做。
为了这样,我们建立了职业附带团队技能的基础线,然后让所有人到这个线上,降低某些技能的效果,或移除部分技能。
死亡骑士
反魔法领域现在降低20%魔法伤害(从40%下调)。
德鲁伊
宁静现在仅恢复德鲁伊可用。
法师
魔法增幅是法师的新技能。
魔法增幅强化有益法术的效果,使100码内所有队友和盟友受到的治疗提高20%,持续6秒,冷却2分钟。
武僧
慈悲庇护已移除。
猛虎式的移动速度加成现在影响武僧和10码内所有盟友。
骑士
虔诚光环现在仅神圣骑士可用。
牧师
希望圣歌已移除。
盗贼
烟雾弹现在降低10%的伤害。(从20%下调)
萨满
先祖指引现在复制伤害或治疗的20%治疗附近受伤的盟友(从40%伤害或60%治疗下调)
治疗之潮图腾现在仅恢复萨满可用。
风暴之鞭图腾已移除。
术士
所有玩家90秒内仅能使用一次恶魔传送门。
治疗石现在与治疗药水共享冷却,与其他药水区分。
战士
集结呐喊现在提高15%的生命值(从20%下调),并且防护战士不再能用。
颅骨战旗已移除。
周期性效果(新章节)
游戏里有许多造成周期性伤害(dot)或周期性治疗(hot)的效果。以往,他们用所谓”快照机制“;他们基于你施法时的属性,据此计算全部持续时间的效果。在熊猫人之谜中,如果术士在英勇时施放腐蚀术,dot会依据临时急速效果快速跳伤害,即使英勇消失。这让某些游戏体验既好又糟。
快照机制鼓励玩家在属性高时刷新周期性效果,例如在临时增益触发时。好处是,最大化伤害需要大量的技巧。坏处是,不够直接,技巧性太强,只有极少的人能够在不用特殊插件的情况下做到。更糟的是,最大化快照机制增益太高了,产生了职业平衡问题。玩家最大周期效果快照(主要通过插件)让伤害比预期高太多。如果我们全面利用快照机制,那么不用的玩家伤害就会远远落后。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!