4月17日消息,2014年韩游MMORPG期待作《伊卡洛斯》16日开启了公测。那下面来看下抢先体验到游戏的韩国玩家是怎么样评价《伊卡洛斯》的。
2014年MMORPG期待作之一的《伊卡洛斯》今天(16日)早上6点开服了。之前在CBT中获得的玩家反响并不是很热烈,而且还被评价为‘泡沫’成分比较多的MMORPG,但是经本人体验之后觉得《伊卡洛斯》还是一款相当不错的游戏。虽然每个玩家喜欢的游戏都会有所不同,但是一般会认为玩的人多的游戏是好的游戏。代表性的是暴雪的《魔兽世界》,它是全世界拥有最多的充值玩家,也是世界上排名第一的MMORPG网游。但是在韩国却不尽然。在韩国排第一位的MMORPG网游是NCsoft的游戏,这样看来每个国家喜欢的游戏都是不同的。那么韩国玩家喜欢的MMORPG是怎样的游戏呢?最起码与NCsoft制作的游戏相类似的话是不是就会喜欢上呢?本人是这么认为的。但《伊卡洛斯》却不是NCsoft所追求的游戏。所以这也是获得评价不高的原因之一吧。而且与给韩国MMORPG玩家强烈印象的《魔兽世界》和《上古世纪(微博)》相比又是一款截然相反的游戏。《伊卡洛斯》倒是与NHN娱乐运营的《TERA》和《灵魂回响》有点相似。因为我个人玩《TERA》和《灵魂回响》游戏时有点不亦乐乎了,所以更容易的适应了《伊卡洛斯》也说不定。但它绝不是一个模子里刻出来的量产型网游。《伊卡洛斯》世界观具有独特的魅力和新鲜感,那下面来看下它的优点和缺点有哪些?
国外玩家们到不是很在意,但在韩国却崇尚以貌取人的‘外貌至上主义’,这也延伸到游戏中。最近推出的MMORPG网游都提供了非常细致的‘捏人’系统。MMORPG并不是短时间内可以结束的游戏,而是需要花上几个月的时间来享受它,所以精心制作自己的角色是理所当然了。本人也对很好地支持‘捏人’系统的游戏持有肯定的态度。使用Cry引擎的《伊卡洛斯》在角色各方面的展现上做得还是比较不错。而Cry引擎的能力已经在《上古世纪》和《Cable2》中得到认可,所以无需多言。
韩国玩家们评价游戏时最先看的就是游戏的画质。虽然本人也觉得画质比较重要,但是作为MMORPG类型的话故事背景和完成度才是重中之重。只是不要把《伊卡洛斯》的故事背景与《魔兽世界》相比较。把《魔兽世界》当成暴雪的历史一点也不为过,与很早就开始谱写着故事的游戏相比较其实是毫无意义的。
《伊卡洛斯》一开始就让玩家很自然而然地融入到故事情节当中。以前叫做《热血江湖2》的武侠网游中使用过的方法,也就是在紧急的状况中玩家开始游戏并自然地理解故事情节的方式来进行。在《热血江湖 (预订)2》中感觉有点无聊,但在《伊卡洛斯》中却表现得非常紧凑而自然流畅。公主被长得非常好看的美男叛徒抓走后玩家为了救出公主而踏上冒险之旅,并在此过程中与逐渐浮出水面的阴谋不断地展开斗争,虽然这种故事情节比较简单,但知道故事情节后开始游戏总比看几张不痛不痒的图片后打猎几只怪物的游戏来说好很多了。
《伊卡洛斯》的最大特点之一是所有的任务都与主线故事相关联的。初期去救公主的途中被抓,之后试图逃脱的过程中再一次遭受袭击并掉落到丛林之中。在丛林中重新整顿之后的主角一行来到新的城镇,并在这里了解到目前正在发生的情况...以这种方式理解故事情节来进行游戏的构成方面来看《伊卡洛斯》是一款比较不错的游戏。
《伊卡洛斯》的战斗系统还是比较出色的。这里说比较出色是因为本人玩过《黑色沙漠》。为《伊卡洛斯》而发的帖子中极力称赞其他游戏虽然不太好,但是本人体验过的《黑色沙漠》游戏展现出了梦幻般的战斗系统。华丽而摇晃得昏天黑地的战斗体验对犯晕的玩家不太合适,但对本人来说简直是来到了幻想的世界一样。不管怎么样《伊卡洛斯》这款游戏提供了锁定目标和无锁定目标两个都可以的独特系统。其实最近的趋势是无锁定目标战斗,但像《灵魂回响》一样的锁定目标游戏也有一些玩家会喜欢。所有的MMORPG玩家并不都喜欢100%手动操作。因此根据玩家的喜好来选择不同的战斗方式是《伊卡洛斯》的最大特点。
本人是比较喜欢无锁定目标方式,所以一直用无锁定目标来狩猎了怪物,这样可以把握怪物们的攻击时机来进行躲避,并且像法师的情况是可以边移动边释放技能,这令本人印象深刻。《伊卡洛斯》是不是一款优秀的游戏可以从战斗上体验到。不仅是每个技能的释放速度都会不同,而且走动释放技能时手的动作也不同,并且移动速度也有所不同。举例来说,给予很大伤害的多重箭技能(法师)是非常强大的技能,但是移动施法来使用这个技能的话会比其他技能相比移动会变慢。因此先充分想好与怪物之间的距离后释放这个技能。
以前的MMORPG网游们都不大重视打击感,但最近玩家们都喜欢主机游戏那样的打击感。本人也对没有打击感的游戏是索然无味的。《伊卡洛斯》的打击感虽然不是很出色但属于还算不错的水准。打击感上基本不会影响游戏的战斗体验,但是想要和即将推出的《神佑》和《黑色沙漠》等游戏竞争的话,在打击感部分上需要再花点心思来做才行。《伊卡洛斯》中战斗时连携技能的连续技是相当的不错。这个部分是远距离输出相比更适合近战输出,因为消耗的魔法比较少所以在野外狩猎的时候使用技能上没有太多顾虑了。技能连携方面也比较行云(微博)流水一般处理得非常好,所以重复打怪的任务也没觉得很无聊。
虽然不像《上古世纪》的任务那样有着非常出色的自由度,但也有主线任务和支线任务,并且采取了以主线任务为主来展开故事的方式。打怪任务方面,需要打到很多怪物才能完成的任务基本没有,所以也还好。整体上来看《伊卡洛斯》的任务系统上很难找到大的特色,但基本框架做得比较扎实,并且随处可见为了不让玩家感到无聊而花心思的部分。
本人老实说并不希望MMORPG游戏上出现飞行乘具。因为飞行乘具登场的话野外PVP就等于是死了。《伊卡洛斯》也会登场飞行乘具,并且与其他游戏有点不同的是利用乘具的战斗相当多。也就是骑乘飞行驯养兽参与大规模攻城战或者在地面上骑乘驯养兽进行战斗的一款游戏。本人的游戏相关知识有限,所以很难确信,但是游戏初期就可以骑乘驯养兽攻击怪物的MMORPG游戏是《伊卡洛斯》应该算是第一个。这款游戏的骑乘驯养兽种类非常多。基本上野外晃荡的大部分怪物都可以进行驯服并骑乘。更加有趣的是每个驯养兽的骑乘感觉都会不同。
飞在天空的怪物也可以进行驯服,其中有可以高速飞行的驯养兽和飞行速度慢但比较稳的驯养兽等。驯养兽不仅可以骑乘还可以转换成宠物来充当辅助玩家战斗的同伴,这个设定是相当独特和有趣。本作的乘具系统表现得非常细致,骑乘飞行驯养兽时还会显示高度,这样可以实时地查看自己目前在什么样的高度上飞行(因为空中可以进行战斗),这一点让人印象深刻。
想要把翱翔在天空的飞龙驯服为自己所用的话,需要骑乘已拥有的飞行驯养兽到很高的地方,并从那个高处跳下来并落到龙背上释放驯服技能就行。这样捕获的飞龙根据需要还可以转换成辅助战斗的宠物,而每个宠物拥有的固有技能和能力值都会不同,所以收集的乐趣也可以在这款游戏中体验到。
其实骑乘驯养兽是可以免费获得,所以《伊卡洛斯》几乎没有收入点。如果引入强化系统的话肯定会被玩家骂,而一开始就引入包月或者包时制的话也相当冒险。所以《伊卡洛斯》引入了疲劳度系统,而这个部分目前引起相当多的玩家不满。
MMORPG游戏中的疲劳度是将带来非常多的不便,这是很明显的。MMORPG游戏类型不像动作RPG游戏那样可以短时间内获取快感,而是需要花费大量的时间和精力在上面,但是如果用疲劳度系统来限制游戏时间的话对于那些高玩来说相当的无语。其实本人也是对这么好玩的游戏因为疲劳度问题而无法继续玩下去而懊恼不已。说不定哪天会跳出“疲劳度为0,请进行充值,顾客”的弹窗,MMORPG游戏中的疲劳度就像去自助餐只让人吃一个小时一样,希望这个部分以后用其他的方式来修改。
第一天服务器维护比较频繁,所以玩得不多,但是《伊卡洛斯》还是非常不错的游戏。2014年3款大作《黑色沙漠》、《神佑》、《伊卡洛斯》进行比较的话,虽然《伊卡洛斯》画质最差,但对休闲玩家来说最容易入门的MMORPG游戏。之前玩过《TERA》和《灵魂回响》的玩家肯定也会喜欢《伊卡洛斯》。《黑色沙漠》和《神佑》是比较类似,所以是竞争关系,但本作是与这两款游戏的倾向性完全不同。
是不是Cry引擎的痼疾还是我的电脑配置(三星SSD 840 Pro,GTX770)不好,在野外有点卡。(对休闲玩家来说比较好的意思是并不是指游戏配置低,而是游戏的方向性来说的)
战斗非常有趣的游戏,并且升级的时候不觉得无聊的游戏是《TERA》之后就是本作了。还有野外PVP时周围画面瞬间变暗并把我和对方1:1配对的系统真是非常棒。(强烈推荐野外PVP,法师的话边跑边释放技能就能赢)
战斗上感觉非常进步的一点是在《Cable2》上首次引入过的不消耗魔法但可以使用魔法技能的普通攻击在《伊卡洛斯》中可以自动释放。
满级后的游戏内容要过段时间才能体验到,但目前为止的游戏完成度还是非常出色。特别是骑乘驯养兽的完成度是目前为止的所有MMORPG游戏中是最好的。因为是第一天,所以服务器不太稳定而且登录不到游戏的现象也时有发生,但是只要服务器稳定下来的话肯定能集聚非常大的人气。之前喜欢《灵魂回响》和《TERA》的玩家来说也是一款非常不错的游戏,而喜欢自由度高的《上古世纪》的玩家来说可能是喜忧参半的游戏。
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