魔兽世界浅谈6.0增益与减益效果改动:完全没有影响

笑笑 2014-04-16 互联网
魔兽世界浅谈6.0增益与减益效果改动:完全没有影响:《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》将对玩家业已习惯的PvE和PvP过程带来显著影响的改动,其中包括大量Buff、Bebuff法术的修改和移除。

浅谈6.0增益与减益效果改动:完全没有影响

《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》将对玩家业已习惯的PvE和PvP过程带来显著影响的改动,其中包括大量Buff、Bebuff法术的修改和移除。所有关于职业的具体改动可能第一眼看上去有一点复杂,但它们真的非常容易理解,它们也不会而直接地改变你过去进行游戏的方式。我们将好好的梳理与总结这些改动,并对它们可能将给你带来的影响进行解释和说明。

首先是破甲类Debuff。基本上,它们都是老版本中的破甲类效果。它们完全地从游戏里移除了。潜行者不再有破甲技能,战士也不再拥有破甲技能、防护战士的毁灭打击也不再能造成破甲效果。此外,德鲁伊的精灵之火技能上附带的破甲效果被物理易伤效果取代,它同战士、圣骑士等所拥有的物理易伤相同,增加所有对这个目标进行的物理攻击伤害4%,效果持续30秒。这是由于经过评估之后我们认为同时拥有破甲与物理易伤效果是过于重复的,因为它们的(效果/价值)基本上是相同的。这对我们的游戏过程意味着什么吗?完全没有。如果你是一名潜行者,你将完全不会使用破甲,因为它已经和我们说再见了(注:事实上之前也没什么潜行者会主动给怪挂破甲)。战士坦将和他们从前做的一样去使用毁灭打击。德鲁伊仍然会要使用精灵之火来使怪物身上获得易伤Debuff。猎人的宠物如果之前拥有类似的能造成破甲效果的技能,改动之后也将不再有了。

接下来是虚弱打击这个所有坦克都拥有的技能效果——它减少了玩家受到的伤害。那些附带了这个效果的技能都还在,只是它们不再带来虚弱打击这个Debuff了。举例的话,就像雷霆一击这个技能目前为战士提供施加在敌方身上的虚弱打击Debuff,而在德拉诺之王资料片中则不会。自从所有的坦克都拥有这个debuff以后,它基本上就不是很有存在的意义了;作为这个改动的弥补,怪物的伤害将得到相应的削弱。对玩家来说有什么影响吗?完全没有。你只是不再施加这些Debuff给敌人,但相应的职业技能依然可以像过去一样使用。

然后是降低施法速度的Debuff。实际上它主要使用在PvP里,当玩家发现自己被上了Debuff将需要更多施法时间(主要是治疗方面)的时候,他们就会更想要频繁地使用瞬发法术/治疗。伴随着我们对那些治疗法术和移动施法法术/能力的修改(注:指对愈合祷言等原本瞬发的法术做出的改动:在WoD中增加1.5秒施法时间),这个Debuff变得没有必要存在,所以将它从游戏中移除了。对于玩家来说,这意味着死亡骑士和法师们将不再通过死疽打击和减速术来施加相应的施法减速Debuff,同样潜行者也失去了麻痹毒药、术士不再有语言诅咒。这将意味着一点小调整、尤其是在PvP中,不过在那同时还伴随着太多其他改动,所以施法减速Debuff的改动也仅仅只是它们其中之一。

之后我们要考虑的是法术急速与近战急速Buff的整合。以前有各种不同的Buff来增加法术急速与近战急速,要么是两者之一、要么两者兼具;而现在它们将是基本相同的了。这主要是指你将不需要某一特定职业来为你的队友提供相应缺少的Buff(例如为近战/猎人提供近战/远程急速buff或是为法系提供法术急速Buff)——任意一名玩家所携带的Buff就能够提供给所有人适用。所以现在平衡专精德鲁伊的枭兽形态、暗影专精牧师的思维加速、元素专精萨满的元素之誓、增强专精萨满的怒火释放、冰霜与邪恶专精死亡骑士的邪恶光环、以及潜行者的迅刃之黠都将提供一个相同的5%急速效果(同时包括法术急速和近战急速)。唯一的变化是,你将不再需要两位队友来使每一个队伍成员都能得到急速Buff。

最后,还有一些其他的改动。鲜血专精死亡骑士得到了一个能够增加精通的被动buff技能——幽冥之力:提高所有队伍和团队成员的精通。酒仙专精武僧获得了和踏风专精一样的白虎传承,为队伍和团队成员提供5%暴击增益。暗影专精牧师的心灵震爆和踏风专精武僧的旭日东升踢都增加了5%法术易伤的debuff,效果持续15秒。

总之,这些显著的改动不会使你感到来得太陡的——它们要么完全不会改变你的游戏方式、要么仅仅只是使你停止使用某些不存在的技能(在它存在的时候也没怎么使用过)。所以如果你对此感到担心,放轻松,它们并不会影响到你的游戏。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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