印象
早期的术士,灵魂碎片还没有自己一个独有的系统,它是作为术士技能的一个产物出现,早期的灵魂碎片比现在看起来要重要的多——召唤恶魔、制造灵魂石和治疗石,甚至早期灵魂碎片还是实体时,术士玩家一直在各种抱怨,不但大量占用包裹,而且每次打副本前都要花至少30分钟时间来吸满灵魂碎片,但现在的改动,是否还有真实的术士感觉?笔者并不知道,但给笔者的感觉,抽取灵魂,是邪恶的术士的一个象征,现在找不到如此的感觉了。
其他经历
术士的吸取灵魂早期的动画很简单,一条紫色的线,到《熊猫人之谜》重制时,从对手身上慢慢延伸出来的紫色灵魂,给我们更强烈的邪恶感。
后记
吸取灵魂是为术士的灵魂碎片系统服务的,而当灵魂碎片系统慢慢淡出我们的视野,吸取灵魂也就失去了存在的意义。
吸取灵魂,永垂不朽!!!!
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