魔兽世界推特汇总:6.0封测还需时日 多重打击非常好

笑笑 2014-03-26 互联网
魔兽世界推特汇总:6.0封测还需时日 多重打击非常好:Q:好的,核心问题是,暴击对于PVP的价值不等于暴击对于PVE的价值。而其他属性对于PVP的价值等于PVP的价值。因此,要做到PVP和PVE同时平

职业

Q:好的,核心问题是,暴击对于PVP的价值不等于暴击对于PVE的价值。而其他属性对于PVP的价值等于PVP的价值。因此,要做到PVP和PVE同时平衡是不可能的事!如果削弱暴击,那么这个职业PVP就会变弱,如果加强暴击,那么PVE里又会太强。

A:记住,暴击效果200%的条件下,暴击在PVP里的价值比PVE要高。

Q:元素萨还会在PVP里获得暴击加成么?

A:暴击伤害降低25%,元素萨还是会获得额外的暴击伤害,继而这个伤害会被降低25%

Q:那么(200%基础+50%额外)-25%=187.5%,这就是元素萨PVP效果?

A:对的

德拉诺之王装备属性

Q:下午好~德拉诺之王里坦克的消息呢,3月份看来是没戏啦?能告诉我多重打击对坦克的价值有几何么?

A:多重打击对坦克/防御也有价值。

Q:那多重打击效果是产生自疗呢,还是触发伤害见面?比如增加30%护甲什么的?

A:类似暴击提供的被动属性一样,多重打击也会提供被动防御属性。

Q:30%多重打击=PVP里30%单效果(最多130%伤害),PVE里15%双效果(最多160%)伤害,以此类推?

A:是的

Q:还有,急速能缩短控制技能的读条时间,因此对PVP也更有用一些,因此PVP和PVE还是无法调和?

A:类似的,多重打击在PVP里也有相应的调整机制,增加1个目标而不是2个。

Q:大家都会尽量避免暴击和多重打击属性的,无论你们吹的多好

A:多重打击是将2次伤害合并到1个,几率不变,这绝对不是一个*不想要*的属性

Q:你们能保证多重打击不会重蹈暴击的覆辙,不是刚刚调成150%,爆发伤害

A:多重打击上限为130%,而且触发会更频繁,经常出现,而不是偶尔爆发

PVE

Q:野团很有问题,野人很难搞定,增加个人拾取也不一定能让团队组织者组野人

A:我希望野团团长会用个人拾取,这样应该更好组人。这样就不用担心团长黑装备了

Q:有没有计划提高坦克承受的伤害,这样就可以分出专刷坦克的治疗了

A:按现在的标准继续提高坦克所受伤害,那么结果就是秒T。复仇和坦克自疗起主导作用,这才是目标。

Q:主要还是坦克治疗和单目标治疗?我觉得单目标治疗比自动治疗/群刷更有意思

A:当然了,能下决定肯定要比无脑按键更有意义。

Q:英雄难度的进度怎么算?前面团里一个萨满,他打了个H诺鲁什就打不了H迦拉卡斯了

A:英雄难度的进度是和团队副本ID相挂钩的,一旦有了进度,你无法进入其他英雄难度。

PVP

Q:打断没有沉默效果了,那沉默射击呢?也没了?

A:反制射击取而代之

Q:竞技场里躲闪职业/格挡武僧这么多不觉得奇怪吗?PVP里6%精准上限

A:敏捷职业获得额外躲闪/力量职业获得额外格挡。从背后攻击可以避免被躲闪/格挡

Q:近期有没可能全面砍掉评级战场里的叠加类加速效果?

A:我们在德拉诺之王里重新安装了移动速度机制,解决了很多速度叠加bug

德拉诺之王

Q:要塞系统好的让我夜不能寐啊,什么时候公布更多消息?

A:很快TM

Q:测试服呢?

A:没那么快?够荒蛮才能上线

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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