《魔兽世界》推特汇总:弹性人数或增加至30人 日常不蛋疼

笑笑 2014-03-26 互联网
魔兽世界推特汇总:弹性人数或增加至30人 日常不蛋疼:德拉诺之王装备属性既然命中/精准属性没有了,那么近战还得捅BOSS菊花吗?大概安排是,装备上的命中/精准属性取消,角色获得+7.5%被

德拉诺之王装备属性

既然命中/精准属性没有了,那么近战还得捅BOSS菊花吗?

大概安排是,装备上的命中/精准属性取消,角色获得+7.5%被动命中/精准,因此正面攻击依然会被格挡。

对于+0/+1/+2/+3等级目标,格挡几率为0%/0%/1.5%/3%

一些非生命目标比如黑索的攻城武器还能格挡么?

这属于该场战斗机制的一环,一般我们会避免一些无意义的格挡,传送带的武器被我们漏了。

PVE

以前你们说过弹性团人数上限会提高到30。为啥现在还是25人?

还在讨论

30很不错啊,准备打史诗的团队可以让全员进本,感觉队长分配还是应该仅限史诗本

为啥?就是为了让第1周打BOSS的团队分大小号去刷装备?

30人好爆了啊,没有冷板凳,拾取方式我觉得不大好

第1周该插的插,但之后就不能牺牲其他人的利益

据我所知,第1周强插个别人,大部分公会都没啥问题,不过很多公会根本不搞这套

是滴,14/14H的公会基本都不这样做,这个问题很微妙,不过很讨人厌。

30人团对掉落有何影响?比25人或20人要多?

是的,30人的话,装备掉落数量对比20人将增加50%

那么各大小的团本掉落是不是应该是:8-19:1套装+1散件,20-29:2套装+2散件;30人:3套装+3散件

不会出现这样的阈值系统,拾取应该是:根据玩家人数成比上升,今后会公布细节

来个团本挑战模式?6.1内容?感觉不错

这玩意谁会去打啊?估计只有很少一部分打通史诗模式的才会去尝试

为啥有的团本会一分为二,为啥不分成三个呢?有啥特殊的设计意图在内?

惧之心/永春台分开有点奇怪,特别是打完惧之心才能打永春台的设定,一个10BOSS的团本有点终极副本的感觉。

PVP

韧性和战斗疲劳呢?是不是也没了?

我们会尽量降低基础韧性和战斗疲劳以获取最好的游戏体验

我们的想法是让血量和伤害同比增加,这样就不用不停去增加韧性了

如果相对生命值,某些技能伤害翻了一倍,是不是表示伤害增长就是生命的两倍了呢?还是说比例会变?

举例来说:背刺在版本初期打掉10%的血,版本末期打掉20%的血,也不算很严重

专业

不记得有没有说过,为何暴怒之鼓不能在挑战模式使用?告诉我

在挑战模式开始时,我们就在里面禁止了道具/BUFF类物品。不过,德拉诺之王的挑战模式里应该可以敲暴怒之鼓了。

故事剧情

你知不知道,为何格里姆巴托里有红玉守护者?

剧情上说,格里姆巴托是由红龙守卫的,后来被暮光之锤和黑龙抢回去了

世界

德拉诺里会有很多类似永恒岛的区域设定吗?

当然了!无论是升级还是满级,我们有涵盖各种难度的内容等着你!

会不会有越级打怪经验奖励?虽然会造成一些带小号的问题

打掉难打的精英或稀有怪如何?不一定级别高的才会难!

如果稀有怪能掉些幻化装备是不是更好。比如塔拉多的稀有精英能掉些幻化用肩膀什么的?

本来的问题是背包空间不够,被玩具什么的占用太多,不过德拉诺的用户界面重制解决了很多问题!

德拉诺之王

ION你好,我想问的是:德拉诺之王里满级后有日常任务吗?不要太多,一点点还是满喜欢的

日常任务会以其他形式存在,不会像MOP那样让人蛋疼

可以减少一些技能效果么,效果太多我人物都看不见了

可以,我们有个很大的计划;这对我们来说也是个大问题。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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