物美价廉 你认为《魔兽世界》定价多少合适呢

笑笑 2014-03-18 互联网
物美价廉 你认为《魔兽世界》定价多少合适呢:笔者从前认为魔兽世界的资料片定价始终都比较高,我自己并非一个很慷慨的人,提到钱就会变得小气起来。所以当我知道魔兽世界的新资料片

笔者从前认为魔兽世界的资料片定价始终都比较高,我自己并非一个很慷慨的人,提到钱就会变得小气起来。所以当我知道魔兽世界的新资料片的价格时(《魔兽世界:德拉诺之王》美服预购现已开始,数字版49.99美刀,数字豪华版69.99美刀),我立刻就犹豫起来。再加十块钱就能买《泰坦陨落》了,我这样对自己说,而泰坦陨落是个全新的游戏啊。但是随后另一名游戏开发者的话让我的观点有了改变,那么,资料片到底值得玩家们花上多少钱,资料片到底能不能算作是一款新游戏?

至少对于魔兽世界来说——每一部资料片都相当于一款全新的游戏。

物美价廉?你认为魔兽世界定价多少合适呢?

《魔兽世界》不同时期包含的文本总量,现在相当于12套《指环王》

最近官方发布的《用数字认识艾泽拉斯》就可以很好的说明问题。就像你在上面的这张图中所看到的的,魔兽世界的每部资料片都加入了大量的文本内容,包括任务、装备说明等等。资料片的内容正一部接着一部变得更加充实——燃烧的远征新增了不到100万字(原版魔兽世界发布时拥有150万字而燃烧远征之后是220万),之后的每个资料片增加的内容都越来越多。巫妖王新增了110万字,这时候的魔兽文本总量已经到达了330万,而大灾变则把这一数值提升到了480万,意味着这个资料片也加入了150万字。最后发布的熊猫人之谜贡献了额外的150万字,使得魔兽世界现在的总文字量达到了600万之多。从数字上我们亦可以看出,大灾变和熊猫人之谜所加入的游戏内容已经和原版的魔兽世界相当,而这仅仅是文本——还不包括艺术设计、机制、系统改动和重做、还有音乐。每个资料片都包括一套完整的全新音轨,不仅如此,自从巫妖王之怒开始,魔兽世界中的语音内容也陡然上升,资料片的制作还包括了大量配音工作。

从本质上说,最后的三个资料片中,玩家们都收获了相当多的游戏内容,其总量分别和原版魔兽相当,而整体的制作时间只用了一半。魔兽世界原版从最初设计到最终发布总共耗费了四年时间,燃烧的远征则花费了三年,之后每部资料片的开发时间都在两年以下。这意味着我们每两年就能够玩到远超过之前四年能玩到的游戏内容,虽然游戏开发的成本——从艺术设计到脚本编程——都提高了,但我们实际上在游戏内容上花费的银子越来越少。

所以说,德拉诺之王的价格比熊猫人之谜高十刀并没有什么好让人惊讶的——真正让人感到惊奇的是,熊猫人之谜的价格和大灾变,和巫妖王之怒一样。在物价飞涨的今天,魔兽资料片的价格基本没有发生变化。有人说即使是这样我们也是在为一款十岁高龄的游戏埋单,但是在我看来翻新游戏中所以可选种族的模型相比制作一款新游戏来说工作量并没有少多少。暴雪每个两年就要发布一款高质量的资料片,在这个过程中还要受到许多新游开发商不用面对的限制条件,不得不说他们的效率已经非常高了。

资料片的内容需要和游戏已经发布的内容承接上——每个人都知道想要做出明显的改变是困难的,即使改变是必要的,即使改动能提高游戏体验,也依然会面临来自玩家的压力。魔兽世界的资料片还得考虑到用户老旧的硬件设备。有些游戏系统早已经过时,但替换起来又非常麻烦,例如角色的背包系统——开发一款新游戏并不用面对这些“历史遗留问题”。改善原有的对游戏发展不利的方面,比起为游戏增加全新的内容要更难,工作量更大。

物美价廉?你认为魔兽世界定价多少合适呢?

简单来说,德拉诺之王价格提高的最根本原因,在于它几乎可以算作是一款全新的游戏。暴雪在这部资料片中投入的人力物力绝不会比开发一款新游戏要少。

虽然我认为暴雪对于德拉诺之王的定价很合理,但从另一方面来看,我并非一个富裕的人,游戏的价格确实会影响玩家的抉择——我得为自己和妻子购买德拉诺之王的授权,那就是100刀到140刀,与此同时我还得每月为每个账户支付15刀的订阅费(国服玩家向往的月卡)。任何游戏厂商在试图抬高价格的时候都会遭到玩家的反对,特别是当游戏之前长时间保持低价,这种反抗就会更加激烈。死神之镰将会在本月发布,价格比德拉诺之王便宜了十刀。但是说实话,死神之镰所包含的游戏内容和德拉诺之王从量上相比差了太多——毕竟死神之镰仅仅加入了一幕剧情,而魔兽资料片则是成百上千个新任务。

但我们依然可以把它们拿出来作对比,因为死神之镰包含了全新的职业,新的游戏模式,和新的故事线——玩家知道自己将会得到什么。而德拉诺之王呢,预购的玩家所得到的仅仅是单个角色直升90级的服务,一个宠物和一个坐骑,而真正的资料片还有好几个月才能上市——秋季至少是六个月以后的事了。我们对于自己将会得到的东西并不了解——我们知道会有要塞系统,我们知道魔兽的角色模型会翻新,还有PVP改动,一些诱人的剧情花絮,我们也明白会出现装备属性的压缩和治疗角色的重新定位。但说到底,玩家们会拿到怎样的一款资料片?谁也不知道。很正常,加入的东西太多,暴雪希望玩家们通过游戏来经历它。我承认加入新种族或是新职业更能吸引人,但是从长久来看,新的剧情和改善游戏系统更为关键,虽然这些改动给人的感觉不像新职业新种族那样光鲜堂皇,但它们在提高游戏吸引力的同时,在更大程度上增加了魔兽世界固有的无形的内在价值。

我认为是时候撬开暴雪的嘴,让他们透露更多有关资料片的讯息了。让玩家们看看要塞系统具体的运作方式吧,给大家展示新的技能和法术、新的区域、新的地下城、装备模型、新的幻化系统吧!虽然说德拉诺之王的价格合理,但在玩家心甘情愿掏腰包之前,暴雪至少应该让我们对德拉诺之王有些更深层次的了解。

编者的话:

我们整理这些内容,目的是希望为广大中国玩家打开一扇窗,了解一下国服台服之外的魔兽玩家们与我们有哪些不同之处。实际上本文所讨论的关于“《德拉诺之王》资料片涨价”一事与我们并没有关系,国服的点卡将继续维持当前价格,尽管这一价格已经维持了十年之久。

顺便一提:如果你每月消费的点卡数额不超过三张,那么我们就必须恭喜你以全球最低廉的价格享受了《魔兽世界》。

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游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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