回蓝和物品
Q:治疗的蓝量会根据回蓝变化吗?4分钟和10分钟的战斗相比相同的初始蓝量会有很大不同。
A:我们故意这么做。战斗时长对治疗来说是一个很大的区分战斗的标准,会保留。
Q:我们会看到急速影响公共冷却时间吗?如果不减少那些拥有直接伤害法术的职业会损失dps。
A:急速还是会降低公共冷却时间,和往常一样。
Q:精神被加强了,是不是说你装备上对精神依赖更少,但它仍是主要的回蓝属性?
A:基础回蓝会更高,精神对你来说仍然是好的。
Q:考虑到治疗改动,现在装备对治疗不那么重要了?我们已经先武装dps了。。。。
A:不,装备对治疗依旧重要。
Q:所以治疗们会在团队中最后拿到装备,因为他们对装备的利用率不够高?
A:不。这些改动不是降低治疗的装备价值。只是限制治疗回蓝成长率更低。
治疗
Q:如果这些改动在6.0前置补丁里生效,没有瞬发治疗,那么索克会变得极其难?调整它?
A:一旦6.0改动最终确定,我们会调整围攻奥格瑞玛来保证系统变动不会导致它们变难。
Q:你要计划怎么反驳”玩家血量低于100%是好的“(不立刻死)将让治疗负更多责任,而dps责任更小?
A:如果你不从火里出去,可规避的伤害仍然会杀死你。但我们现在可以将不可规避的伤害变得更平缓。
Q:只是为了确认你所列出的治疗法术是仅有的治疗法术(你移除了生命绽放/迅捷治愈)?
A:不,这只是部分治疗法术。这不是一个完整的列表,只是一个例子。
Q:像死亡契约会被削弱么?现在在pvp里感觉很弱,而文章说百分比法术会被削弱。
A:这是很复杂的段落;再仔细看看。文章解释了为什么它们会出现”看起来“被削弱了,而实际上没有。
Q:看起来“和”实际“被削弱;他们和其他削弱过的法术比仍然变弱了。
A:基于百分比的治疗法术和其他法术比不会更多或更少的削弱。
Q:治疗量会和血量同步增长,你怎么样让治疗觉得随着装备变好而更强力了?
A:更快施法,可以放更多高消耗技能,暴击更多,可以用更多的冷却技能,更高精通效果,更多的多重打击。
Q:所以伤害占总血量百分比会提升的没以前那么明显?
A:它们会小幅提升,但不像以前那么明显。20%-》40%,而不是20%-》70%,或许。
Q:当治疗可以几秒钟将重伤玩家抬满血时,敌方需要在治疗反应过来前将其他玩家杀死。这不理想。
A:不,当治疗变得更困难,这不会有更多乐趣。这是大灾变初期发生的事。不好。 实际上我们的目标不是让治疗变难。我是说这是用考验优先级选择来代替考验反应时间。
Q:低治疗量的技能就像治疗的自动攻击,治疗在战斗中会经常无所事事?
A:你有效单体治疗(治疗波,圣光术等等)会是主要技能。
Q:让你无需担忧蓝耗的释放治疗法术似乎是阻止治疗无所事事的关键。
A:同意,我看到了这点的价值。同样的,dps填充技能运作良好(萨满免费闪电箭,戒律牧的救赎等等。)
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!