我们近来再次观察了各个战场的荣誉点数获取情况,结果发现玩家在某些战场上获取的荣誉点数过少。为解决这一问题,我们对这些战场的荣誉点数奖励机制进行了若干调整,具体如下:
在阿拉希盆地、吉尔尼斯之战和风暴之眼这三个战场里,我们将提高你基于队伍所获点数而赢得荣誉点数奖励的频率。目前,在这些战场上,你的队伍每获得260点,你即可赢得一次荣誉点数奖励(如果该战场为当前的“战斗的召唤”则为每200点赢得一次奖励)。作为这个调整的一部分,我们会将该数值降至130点(在“战斗的召唤”期间为100点)。
我们也会对碎银矿脉做相似的调整。目前为每265点赢得一次荣誉点数奖励(如果碎银矿脉为当前的“战斗的召唤”则为每160点赢得一次奖励)。修改之后,你将于每200点赢得一次荣誉点数奖励(在“战斗的召唤”期间为130点)。
对战歌峡谷和双子峰的调整略有不同。因为这两个战场上的战斗会比上述战场耗时更长(直接影响你赢得荣誉点数的速率),我们想通过一些改动来加快战斗进程。因此,我们会在两面战旗被夺取后的1分钟,使集火的减益效果生效,即比现在提前2分钟。一旦生效后,会以每分钟1层的当前速率继续叠加。另外,我们也在战斗结束时增加了新的奖励:你每阻止敌方队伍夺取一面旗帜(3面以下),你都会赢得额外18点荣誉点数。
最后,在远古海滩中,一支队伍在摧毁大门(或阻止大门被摧毁)后所获得的荣誉点数翻倍。
上述在线修正目前还在开发制作中,完成后即会上线。一旦正式生效,我们将在官方在线修正博文中进行更新。让我们战场上见!
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