近日Yogscast采访了我们的首席首领战设计师Ion Hazzikostas,内容当然依旧是关于德拉诺之王的设计。
进入德拉诺之王
更新德拉诺之王后会有一段衔接剧情,和之前媒体展示一样。
一般情况下,这段剧情任务会指引你前往黑暗之门,阻止钢铁部落的入侵。虽然没有完全击败钢铁部落,不过好歹也算暂缓了危机。
直升90的角色剧情会有点差异,动作条上的技能会被移除,需要通过游戏来逐一解锁。
要塞
通过要塞,你可以使用一些其他专业的特定内容,但这并不代表专业都是白学,没有用了。
要塞兽栏内的坐骑将是你骑得最多的那只
要塞的NPC智能系统是全新的,不是现在的脚本类NPC
比如说,铁匠起床打铁,打着打着就渴了累了,然后回酒馆休息,最后趟床上睡觉
由于开发组决定让玩家自行选择要塞建筑的建造位置,因此才让这种AI应运而生,原本的脚本不可能满足要塞NPC交互的需要。
建筑建在哪基本都是你的个人选择,造房子也是游戏元素之一,你得利用好有限的建筑格。
开发组对MOP农场已经有了经验,不会让玩家觉得小号也必须开个要塞来为大号刷材料
要塞应该差不多上线下线去看看就行了,不会像主城那样能一直呆到天荒地老,目前要塞也不打算做拍卖行和银行进去。
团本/其他
6.0里暂无史诗级专属BOSS(类似莱登这样是英雄雷电专有的BOSS),但是有史诗级专属战斗元素,这个应该和英雄加尔鲁什战类似。专属首领如果有必要&说得过去就会加进去。
莱登的实际效果并不如预期。为了保证新鲜感,这个首领没有预先让玩家测试过,而Ion也没能监督内部测试的全过程。最后的结果就是莱登比设计简单了许多。
开发组知道旧的故事线和新的有点不搭嘎,不过也没那个时间去更新TBC和WLK,不然德拉诺就做不完啦
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